Hey Leute, das LobbySystem hat soeben das wohl größte Update seiner Geschichte erhalten! Version 1.3 verwandelt das Plugin von einer reinen Lobby-Lösung in eine mächtige Basis für euer gesamtes Server-Netzwerk. Wir haben eine umfangreiche Developer API hinzugefügt, mit der ihr eigene Plugins kinderleicht integrieren könnt, und massive Verbesserungen an der Sicherheit und Verwaltung vorgenommen.
Für Entwickler: Die neue LobbySystemAPI Ihr wolltet schon immer auf die Coins, Partys oder Freunde aus dem LobbySystem zugreifen? Jetzt könnt ihr es!
Hook: Einfach LobbySystem als softdepend eintragen und loslegen. Zugriff: LobbySystemAPI api = LobbySystemAPI.getInstance();
Features:
◦ CoinsAPI: Kontostände abfragen, Coins hinzufügen/abziehen.
◦ PartyAPI & FriendAPI: Nutzt unsere sozialen Systeme für eure Minigames!
◦ ScoreboardAPI: Erstellt flackerfreie Scoreboards mit einer Zeile Code.
◦ ChangelogAPI: Registriert eure eigenen Plugin-Updates direkt im /changelog GUI.
◦ HologramAPI: Erstellt schwebende Texte ganz ohne externe Dependencies.
◦️ ItemBuilder & GuiBuilder: Erstellt Items und Inventare schneller als je zuvor.
◦⚡ Custom Events: Hört auf Events wie PlayerCoinsChangeEvent oder PartyCreateEvent.
️ Für Admins: Mehr Kontrolle & Sicherheit Wir geben euch die Werkzeuge an die Hand, um euren Server sicher und sauber zu halten.
Command Blocker: Blockiert nervige Befehle wie /pl, /help oder /version. Alles konfigurierbar!
Chat Moderation: ◦/clearchat: Leert den Chat für alle Spieler.
◦/globalmute: Schaltet den Chat komplett stumm (außer für Teammitglieder).
◦Anti-Caps: Filtert automatisch Nachrichten, die zu viele Großbuchstaben enthalten.
◦Cooldowns: Verhindert Spam im Chat und bei Befehlen.
Maintenance Whitelist: Ihr wollt eure Builder auf den Server lassen, während Wartungsarbeiten laufen, ohne ihnen OP zu geben? Fügt sie einfach mit /maintenance whitelist add <Name> hinzu!
Admin Command Logging: Kritische Befehle (wie /op, /stop) werden jetzt in einer Datei und optional via Discord-Webhook protokolliert.
️ Quality of Life & Bugfixes •Intelligente Sprachdateien: Das Plugin aktualisiert en.yml und de.yml jetzt automatisch. Ihr müsst nie wieder Dateien löschen, um neue Nachrichten zu erhalten!
•Performance: Diverse Optimierungen im Hintergrund.
•Bugfix: Ein Fehler mit doppelten Hologrammen nach Reloads wurde behoben.
Hey everyone, LobbySystem just received its biggest update yet! Version 1.3 transforms the plugin from a simple lobby solution into a powerful foundation for your entire server network. We've added a comprehensive Developer API to easily integrate your own plugins, along with massive improvements to security and server management.
For Developers: The New LobbySystemAPI Ever wanted to access Coins, Parties, or Friends from the LobbySystem in your own plugins? Now you can!
Hook: Simply add LobbySystem as a softdepend and you're good to go.
Access: LobbySystemAPI api = LobbySystemAPI.getInstance();
Features: ◦ CoinsAPI: Get balances, add or remove coins.
◦ PartyAPI & FriendAPI: Utilize our social systems for your minigames!
◦ ScoreboardAPI: Create flicker-free scoreboards with a single line of code.
◦ ChangelogAPI: Register your own plugin updates directly into the /changelog GUI.
◦ HologramAPI: Create floating text holograms without external dependencies.
◦️ ItemBuilder & GuiBuilder: Create items and inventories faster than ever.
◦⚡ Custom Events: Listen for events like PlayerCoinsChangeEvent or PartyCreateEvent.
️ For Admins: More Control & Security We're giving you the tools to keep your server safe and clean.
Command Blocker: Block annoying commands like /pl, /help, or /version. Fully configurable!
Chat Moderation: ◦/clearchat: Clears the chat for all players.
◦/globalmute: Mutes the global chat (except for staff).
◦Anti-Caps: Automatically filters messages with too many capital letters.
◦Cooldowns: Prevents spam in chat and commands.
Maintenance Whitelist: Want to let your builders join during maintenance without giving them OP? Simply add them with /maintenance whitelist add <Name>!
Admin Command Logging: Critical commands (like /op, /stop) are now logged to a file and optionally sent to a Discord Webhook.
️ Cosmetic Shop Expansion We've stocked up the shop!
• NEW: Firework Launcher Gadget
• NEW: Rideable Ender Pearl
• NEW: Slime Hat & Emerald Hat
•✨ NEW: Enchantment Particles
• NEW: Chicken & Cow Pets
️ Quality of Life & Bugfixes •Smart Language Files: The plugin now automatically updates en.yml and de.yml with missing keys. You never have to delete language files again!
•Performance: Various background optimizations.
•Bugfix: Fixed an issue with duplicated holograms after reloads.
Hey Leute, das LobbySystem hat soeben das wohl größte Update seiner Geschichte erhalten! Version 1.3 verwandelt das Plugin von einer reinen Lobby-Lösung in eine mächtige Basis für euer gesamtes Server-Netzwerk. Wir haben eine umfangreiche Developer API hinzugefügt, mit der ihr eigene Plugins kinderleicht integrieren könnt, und massive Verbesserungen an der Sicherheit und Verwaltung vorgenommen.
Für Entwickler: Die neue LobbySystemAPI Ihr wolltet schon immer auf die Coins, Partys oder Freunde aus dem LobbySystem zugreifen? Jetzt könnt ihr es!
Hook: Einfach LobbySystem als softdepend eintragen und loslegen. Zugriff: LobbySystemAPI api = LobbySystemAPI.getInstance();
Features:
◦ CoinsAPI: Kontostände abfragen, Coins hinzufügen/abziehen.
◦ PartyAPI & FriendAPI: Nutzt unsere sozialen Systeme für eure Minigames!
◦ ScoreboardAPI: Erstellt flackerfreie Scoreboards mit einer Zeile Code.
◦ ChangelogAPI: Registriert eure eigenen Plugin-Updates direkt im /changelog GUI.
◦ HologramAPI: Erstellt schwebende Texte ganz ohne externe Dependencies.
◦️ ItemBuilder & GuiBuilder: Erstellt Items und Inventare schneller als je zuvor.
◦⚡ Custom Events: Hört auf Events wie PlayerCoinsChangeEvent oder PartyCreateEvent.
️ Für Admins: Mehr Kontrolle & Sicherheit Wir geben euch die Werkzeuge an die Hand, um euren Server sicher und sauber zu halten.
Command Blocker: Blockiert nervige Befehle wie /pl, /help oder /version. Alles konfigurierbar!
Chat Moderation: ◦/clearchat: Leert den Chat für alle Spieler.
◦/globalmute: Schaltet den Chat komplett stumm (außer für Teammitglieder).
◦Anti-Caps: Filtert automatisch Nachrichten, die zu viele Großbuchstaben enthalten.
◦Cooldowns: Verhindert Spam im Chat und bei Befehlen.
Maintenance Whitelist: Ihr wollt eure Builder auf den Server lassen, während Wartungsarbeiten laufen, ohne ihnen OP zu geben? Fügt sie einfach mit /maintenance whitelist add <Name> hinzu!
Admin Command Logging: Kritische Befehle (wie /op, /stop) werden jetzt in einer Datei und optional via Discord-Webhook protokolliert.
️ Quality of Life & Bugfixes •Intelligente Sprachdateien: Das Plugin aktualisiert en.yml und de.yml jetzt automatisch. Ihr müsst nie wieder Dateien löschen, um neue Nachrichten zu erhalten!
•Performance: Diverse Optimierungen im Hintergrund.
•Bugfix: Ein Fehler mit doppelten Hologrammen nach Reloads wurde behoben.
Hey everyone, LobbySystem just received its biggest update yet! Version 1.3 transforms the plugin from a simple lobby solution into a powerful foundation for your entire server network. We've added a comprehensive Developer API to easily integrate your own plugins, along with massive improvements to security and server management.
For Developers: The New LobbySystemAPI Ever wanted to access Coins, Parties, or Friends from the LobbySystem in your own plugins? Now you can!
Hook: Simply add LobbySystem as a softdepend and you're good to go.
Access: LobbySystemAPI api = LobbySystemAPI.getInstance();
Features: ◦ CoinsAPI: Get balances, add or remove coins.
◦ PartyAPI & FriendAPI: Utilize our social systems for your minigames!
◦ ScoreboardAPI: Create flicker-free scoreboards with a single line of code.
◦ ChangelogAPI: Register your own plugin updates directly into the /changelog GUI.
◦ HologramAPI: Create floating text holograms without external dependencies.
◦️ ItemBuilder & GuiBuilder: Create items and inventories faster than ever.
◦⚡ Custom Events: Listen for events like PlayerCoinsChangeEvent or PartyCreateEvent.
️ For Admins: More Control & Security We're giving you the tools to keep your server safe and clean.
Command Blocker: Block annoying commands like /pl, /help, or /version. Fully configurable!
Chat Moderation: ◦/clearchat: Clears the chat for all players.
◦/globalmute: Mutes the global chat (except for staff).
◦Anti-Caps: Automatically filters messages with too many capital letters.
◦Cooldowns: Prevents spam in chat and commands.
Maintenance Whitelist: Want to let your builders join during maintenance without giving them OP? Simply add them with /maintenance whitelist add <Name>!
Admin Command Logging: Critical commands (like /op, /stop) are now logged to a file and optionally sent to a Discord Webhook.
️ Cosmetic Shop Expansion We've stocked up the shop!
• NEW: Firework Launcher Gadget
• NEW: Rideable Ender Pearl
• NEW: Slime Hat & Emerald Hat
•✨ NEW: Enchantment Particles
• NEW: Chicken & Cow Pets
️ Quality of Life & Bugfixes •Smart Language Files: The plugin now automatically updates en.yml and de.yml with missing keys. You never have to delete language files again!
•Performance: Various background optimizations.
•Bugfix: Fixed an issue with duplicated holograms after reloads.
Hallo zusammen! Wir freuen uns riesig, euch das bisher größte Update für das LobbySystem präsentieren zu können! Version 1.2 bringt eine Menge neuer Features, die eure Lobby lebendiger und interaktiver machen.
⚠️ WICHTIG: Sprachdateien aktualisieren! Da wir das Sprachsystem komplett überarbeitet haben, müsst ihr eure lang/en.yml und lang/de.yml aktualisieren, um die neuen Nachrichten zu erhalten. Empfehlung: Löscht den lang-Ordner vor dem Neustart, damit das Plugin die neuen Dateien generieren kann. Alternativ findet ihr die neuen Zeilen unten im Spoiler.
Parkour System 2.0
Komplett neu:Unbegrenzte Parkours, Checkpoints (Druckplatten) und Auto-Reset bei Wasser/Void.
Hello everyone! We are thrilled to present the biggest update for LobbySystem yet! Version 1.2 brings a ton of new features to make your lobby more lively and interactive.
⚠️ IMPORTANT:Update Language Files! Since we completely overhauled the language system, you need to update your lang/en.yml and lang/de.yml to get the new messages. Recommendation: Delete the lang folder before restarting so the plugin can generate the new files. Alternatively, you can find the new lines in the spoiler below.
Parkour System 2.0
Brand New:Unlimited parkours, checkpoints (pressure plates), and auto-reset on water/void.
Holograms: Automatic highscore display (Top 10).
Actionbar Timer: Precise time tracking right in your view.
Social Features
Friend System:Send requests (/friend add), manage your list, and see who is online.
Party System: Create parties (/party create) and use the private party chat (/p).
Nick System [BETA]
Change your name and skin with /nick or enable /autonick.
Auto Broadcast:Automatic rotating messages in chat.
Ontime System:Tracks player playtime (/ontime).
Tab Completion: All commands now support auto-completion!
Bugfixes
Holograms no longer duplicate.
Fixed various NullPointer errors.
Performance improvements via asynchronous database queries.
Code (YAML):
# ============================================================================= # LobbySystem - English Language File # =============================================================================
# --- General --- prefix: '&8
[&6LobbySystem&8
] &7'
no_permission: '
%prefix%&cYou do not have permission to do that.' player_only: '&cThis command can only be used by players.'
player_not_found: '
%prefix%&cPlayer not found.'
# --- Join & Quit --- join_message: '
%prefix%&a%player% joined the lobby.' quit_message: '
%prefix%&c%player% left the lobby.'
# --- Chat System --- chat_no_ads: "&cPlease do not advertise." chat_message_blocked: "&cYour message was blocked because it contains forbidden words." staffchat_usage: "&cUsage: /sc <message>" staffchat_format: "&8[&cTeam&8] &c%player%&8: &f%message%"
# --- Silent Lobby --- silent_enabled: "%prefix%&aSilent mode enabled. You are now invisible." silent_disabled: "%prefix%&cSilent mode disabled. You are now visible."
# --- Cosmetic Shop --- shop_bought: "%prefix%&aYou bought %item%&a!" shop_equipped: "%prefix%&aEquipped %item%" shop_unequipped: "%prefix%&cUnequipped %item%" shop_not_enough_coins: "%prefix%&cNot enough coins." shop_already_owned: "%prefix%&cYou already own this cosmetic." shop_not_owned: "%prefix%&cYou don't own this cosmetic." shop_rank_required: "%prefix%&cThis cosmetic requires a rank (%permission%) or can be bought for a high price."
# --- Parkour --- parkour_already_in: '
%prefix%&cYou are already in a parkour!' parkour_not_found: '
%prefix%&cParkour not found.' parkour_started: '
%prefix%&aParkour started!' parkour_finished: '
%prefix%&aParkour finished in &e%time%s' parkour_cancelled: '
%prefix%&cParkour cancelled.' parkour_checkpoint: '
%prefix%&aCheckpoint reached!' parkour_teleport_checkpoint: '
%prefix%&eTeleported to last checkpoint.' parkour_admin_usage: '
%prefix%&cUsage: /parkour <setstart/setend/sethologram/update> <name>' parkour_admin_set_start: '
%prefix%&aParkour start set for &e%name%&a.' parkour_admin_set_end: '
%prefix%&aParkour end set for &e%name%&a.' parkour_admin_set_hologram: '
%prefix%&aParkour hologram set for &e%name%&a.' parkour_admin_update: '
%prefix%&aParkour hologram updated for &e%name%&a.'
# --- Friend System --- friend_usage: '
%prefix%&cUsage: /friend <add/remove/accept/deny/list> <player>' friend_usage_add: '
%prefix%&cUsage: /friend add <player>' friend_usage_remove: '
%prefix%&cUsage: /friend remove <player>' friend_usage_accept: '
%prefix%&cUsage: /friend accept <player>' friend_usage_deny: '
%prefix%&cUsage: /friend deny <player>' friend_self: '
%prefix%&cYou cannot be friends with yourself.' friend_already_friends: '
%prefix%&cYou are already friends with this player.' friend_request_already_sent: '
%prefix%&cYou have already sent a friend request to this player.' friend_request_sent: '
%prefix%&aFriend request sent to &e%player%&a.' friend_request_received: '
%prefix%&e%player% &7sent you a friend request. Type &a/friend accept %player% &7to accept.' friend_request_not_found: '
%prefix%&cFriend request not found.' friend_request_accepted: '
%prefix%&aYou are now friends with &e%player%&a!' friend_request_accepted_other: '
%prefix%&e%player% &aaccepted your friend request!' friend_request_denied: '
%prefix%&cYou denied the friend request from &e%player%&c.' friend_not_friend: '
%prefix%&cYou are not friends with this player.' friend_removed: '
%prefix%&cRemoved &e%player% &cfrom your friends list.' friend_removed_other: '
%prefix%&e%player% &cremoved you from their friends list.' friend_list_empty: '
%prefix%&cYou have no friends yet.' friend_list_header: '
%prefix%&7Your Friends:' friend_pending_requests: '
%prefix%&7You have &e%count% &7pending friend requests. Type &a/friend list &7to see them.'
# --- Party System --- party_usage: '
%prefix%&cUsage: /party <create/invite/accept/leave/chat>' party_usage_invite: '
%prefix%&cUsage: /party invite <player>' party_chat_usage: '
%prefix%&cUsage: /p <message>' party_already_in: '
%prefix%&cYou are already in a party.' party_created: '
%prefix%&aParty created!' party_not_leader: '
%prefix%&cOnly the party leader can do that.' party_target_already_in: '
%prefix%&cThis player is already in a party.' party_target_already_invited: '
%prefix%&cThis player has a pending invite.' party_invite_sent: '
%prefix%&aInvite sent to &e%player%&a.' party_invite_received: '
%prefix%&e%player% &7invited you to their party. Type &a/party accept &7to join.' party_no_invite: '
%prefix%&cYou have no pending party invites.' party_disbanded: '
%prefix%&cThe party was disbanded.' party_joined: '
%prefix%&e%player% &ajoined the party.' party_not_in: '
%prefix%&cYou are not in a party.' party_leader_left: '
%prefix%&cThe party was disbanded because the leader left.' party_you_left: '
%prefix%&cYou left the party.' party_member_left: '
%prefix%&e%player% &cleft the party.' party_chat_format: '&8
[&9Party&8
] &b
%player%&7: &f%message%'
# --- Nick System --- nick_usage: '
%prefix%&cUsage: /nick <name> or /nick off' nick_set: '
%prefix%&aYour nickname has been set to &e%nick%&a.' nick_reset: '
%prefix%&aYour nickname has been reset.' nick_not_nicked: '
%prefix%&cYou do not have a nickname.' autonick_enabled: '
%prefix%&aAuto-Nick enabled.' autonick_disabled: '
%prefix%&cAuto-Nick disabled.'
# --- Ontime System --- ontime_self: '
%prefix%&7Your playtime: &e%time%' ontime_other: '
%prefix%&7Playtime of &e%player%&7: &e%time%' ontime_reset: '
%prefix%&aPlaytime of &e%player% &ahas been reset.'
Code (YAML):
# ============================================================================= # LobbySystem - Deutsche Sprachdatei # =============================================================================
# --- Allgemein --- prefix: '&8
[&6LobbySystem&8
] &7'
no_permission: '
%prefix%&cDu hast keine Rechte dafür.' player_only: '&cDieser Befehl ist nur für Spieler.'
player_not_found: '
%prefix%&cSpieler nicht gefunden.'
# --- Join / Quit --- join_message: '
%prefix%&a%player% hat die Lobby betreten.' quit_message: '
%prefix%&c%player% hat die Lobby verlassen.'
# --- Chat System --- chat_no_ads: "&cBitte mache keine Werbung." chat_message_blocked: "&cDeine Nachricht wurde blockiert, da sie verbotene Wörter enthält." staffchat_usage: "&cBenutzung: /sc <Nachricht>" staffchat_format: "&8[&cTeam&8] &c%player%&8: &f%message%"
# --- Private Nachrichten --- msg_usage: "&cBenutzung: /msg <Spieler> <Nachricht>" r_usage: "&cBenutzung: /r <Nachricht>" msg_self: "&cDu kannst dir nicht selbst schreiben." no_reply_target: "&cDu hast niemanden zum Antworten." msg_format_sender: "&8[&6Ich &7-> &6%target%&8] &f%message%" msg_format_target: "&8[&6%sender% &7-> &6Ich&8] &f%message%"
# --- Administration --- build_mode_enabled: "%prefix%&aBau-Modus aktiviert." build_mode_disabled: "%prefix%&cBau-Modus deaktiviert." maintenance_enabled: "%prefix%&aWartungsmodus aktiviert." maintenance_disabled: "%prefix%&cWartungsmodus deaktiviert." maintenance_kick_message: "&cDer Server befindet sich gerade in Wartungsarbeiten.\n&7Bitte versuche es später erneut."
# --- Report System --- report_usage: "&cBenutzung: /report <Spieler> <Grund>" report_self: "&cDu kannst dich nicht selbst melden." report_sent: "%prefix%&aReport erfolgreich gesendet." report_receive: "%prefix%&c%player% &7hat &c%target% &7wegen &c%reason% &7gemeldet."
# --- Silent Lobby --- silent_enabled: "%prefix%&aSilent-Modus aktiviert. Du bist nun unsichtbar." silent_disabled: "%prefix%&cSilent-Modus deaktiviert. Du bist nun sichtbar."
# --- Inventar Items --- item_navigator: "&6Navigator &7(Rechtsklick)" item_silent_on: "&cSilent-Modus: AN &7(Rechtsklick)" item_silent_off: "&aSilent-Modus: AUS &7(Rechtsklick)" item_hider_visible: "&aSpieler: Sichtbar &7(Rechtsklick)" item_hider_hidden: "&cSpieler: Versteckt &7(Rechtsklick)" item_lobby_switcher: "&eLobby Wechsler &7(Rechtsklick)" item_lobby_switcher_lore: "&cKommt bald in V2.0!" item_cosmetic_shop: "&aCosmetic Shop &7(Rechtsklick)"
# --- Cosmetic Shop --- shop_bought: "%prefix%&aDu hast %item% &agekauft!" shop_equipped: "%prefix%&a%item% ausgerüstet." shop_unequipped: "%prefix%&c%item% abgelegt." shop_not_enough_coins: "%prefix%&cNicht genügend Münzen." shop_already_owned: "%prefix%&cDu besitzt dieses Cosmetic bereits." shop_not_owned: "%prefix%&cDu besitzt dieses Cosmetic nicht." shop_rank_required: "%prefix%&cDieses Cosmetic benötigt einen Rang (%permission%) oder kann für einen hohen Preis gekauft werden."
# --- Parkour --- parkour_already_in: '
%prefix%&cDu bist bereits in einem Parkour!' parkour_not_found: '
%prefix%&cParkour nicht gefunden.' parkour_started: '
%prefix%&aParkour gestartet!' parkour_finished: '
%prefix%&aParkour in &e%time%s &abgeschlossen!' parkour_cancelled: '
%prefix%&cParkour abgebrochen.' parkour_checkpoint: '
%prefix%&aCheckpoint erreicht!' parkour_teleport_checkpoint: '
%prefix%&eZum letzten Checkpoint teleportiert.' parkour_admin_usage: '
%prefix%&cBenutzung: /parkour <setstart/setend/sethologram/update> <Name>' parkour_admin_set_start: '
%prefix%&aParkour-Start für &e%name% &agesetzt.' parkour_admin_set_end: '
%prefix%&aParkour-Ende für &e%name% &agesetzt.' parkour_admin_set_hologram: '
%prefix%&aParkour-Hologramm für &e%name% &agesetzt.' parkour_admin_update: '
%prefix%&aParkour-Hologramm für &e%name% &aaktualisiert.'
# --- Friend System --- friend_usage: '
%prefix%&cBenutzung: /friend <add/remove/accept/deny/list> <Spieler>' friend_usage_add: '
%prefix%&cBenutzung: /friend add <Spieler>' friend_usage_remove: '
%prefix%&cBenutzung: /friend remove <Spieler>' friend_usage_accept: '
%prefix%&cBenutzung: /friend accept <Spieler>' friend_usage_deny: '
%prefix%&cBenutzung: /friend deny <Spieler>' friend_self: '
%prefix%&cDu kannst nicht mit dir selbst befreundet sein.' friend_already_friends: '
%prefix%&cDu bist bereits mit diesem Spieler befreundet.' friend_request_already_sent: '
%prefix%&cDu hast diesem Spieler bereits eine Anfrage gesendet.' friend_request_sent: '
%prefix%&aFreundschaftsanfrage an &e%player% &agesendet.' friend_request_received: '
%prefix%&e%player% &7hat dir eine Freundschaftsanfrage gesendet. Tippe &a/friend accept %player% &7zum Annehmen.' friend_request_not_found: '
%prefix%&cFreundschaftsanfrage nicht gefunden.' friend_request_accepted: '
%prefix%&aDu bist nun mit &e%player% &abefreundet!' friend_request_accepted_other: '
%prefix%&e%player% &ahat deine Freundschaftsanfrage angenommen!' friend_request_denied: '
%prefix%&cDu hast die Anfrage von &e%player% &cabgelehnt.' friend_not_friend: '
%prefix%&cDu bist nicht mit diesem Spieler befreundet.' friend_removed: '
%prefix%&cDu hast &e%player% &caus deiner Freundesliste entfernt.' friend_removed_other: '
%prefix%&e%player% &chat dich aus seiner Freundesliste entfernt.' friend_list_empty: '
%prefix%&cDu hast noch keine Freunde.' friend_list_header: '
%prefix%&7Deine Freunde:' friend_pending_requests: '
%prefix%&7Du hast &e%count% &7offene Freundschaftsanfragen. Tippe &a/friend list &7um sie zu sehen.'
# --- Party System --- party_usage: '
%prefix%&cBenutzung: /party <create/invite/accept/leave/chat>' party_usage_invite: '
%prefix%&cBenutzung: /party invite <Spieler>' party_chat_usage: '
%prefix%&cBenutzung: /p <Nachricht>' party_already_in: '
%prefix%&cDu bist bereits in einer Party.' party_created: '
%prefix%&aParty erstellt!' party_not_leader: '
%prefix%&cNur der Party-Leiter kann das tun.' party_target_already_in: '
%prefix%&cDieser Spieler ist bereits in einer Party.' party_target_already_invited: '
%prefix%&cDieser Spieler hat bereits eine Einladung.' party_invite_sent: '
%prefix%&aEinladung an &e%player% &agesendet.' party_invite_received: '
%prefix%&e%player% &7hat dich in eine Party eingeladen. Tippe &a/party accept &7zum Beitreten.' party_no_invite: '
%prefix%&cDu hast keine offenen Party-Einladungen.' party_disbanded: '
%prefix%&cDie Party wurde aufgelöst.' party_joined: '
%prefix%&e%player% &aist der Party beigetreten.' party_not_in: '
%prefix%&cDu bist in keiner Party.' party_leader_left: '
%prefix%&cDie Party wurde aufgelöst, da der Leiter verlassen hat.' party_you_left: '
%prefix%&cDu hast die Party verlassen.' party_member_left: '
%prefix%&e%player% &chat die Party verlassen.' party_chat_format: '&8
[&9Party&8
] &b
%player%&7: &f%message%'
# --- Nick System --- nick_usage: '
%prefix%&cBenutzung: /nick <Name> oder /nick off' nick_set: '
%prefix%&aDein Nickname wurde auf &e%nick% &agesetzt.' nick_reset: '
%prefix%&aDein Nickname wurde zurückgesetzt.' nick_not_nicked: '
%prefix%&cDu hast keinen Nicknamen.' autonick_enabled: '
%prefix%&aAuto-Nick aktiviert.' autonick_disabled: '
%prefix%&cAuto-Nick deaktiviert.'
# --- Ontime System --- ontime_self: '
%prefix%&7Deine Spielzeit: &e%time%' ontime_other: '
%prefix%&7Spielzeit von &e%player%&7: &e%time%' ontime_reset: '
%prefix%&aSpielzeit von &e%player% &awurde zurückgesetzt.'
Code (Java):
Parkour
System Command
| Description
|Permission /parkour setstart
<Name
> Sets the start point of a parkour.
lobbysystem.
parkour.
admin /parkour setend
<Name
> Sets the end point of a parkour.
lobbysystem.
parkour.
admin /parkour sethologram
<Name
> Sets the position of the highscore hologram.
lobbysystem.
parkour.
admin /parkour update
<Name
> Manually updates the hologram.
lobbysystem.
parkour.
admin
Friend
System Command
| Description
|Permission /friend add
<Player
> Sends a friend request.
- /friend accept
<Player
> Accepts a friend request.
- /friend deny
<Player
> Denies a friend request.
- /friend remove
<Player
> Removes a friend.
- /friend list
Shows your friend list.
-
Party
System Command
| Description
|Permission /party create
Creates a
new party.
- /party invite
<Player
> Invites a player to the party.
- /party accept
Accepts a party invitation.
- /party leave
Leaves the current party.
- /party chat
<Message
> Sends a message to the party chat.
- /p
<Message
> Alias
for party chat.
-
Nick
System Command
| Description
|Permission /nick
<Name
> Sets your nickname
(and skin
).
lobbysystem.
nick /nick off
Removes your nickname.
lobbysystem.
nick /autonick
Toggles automatic nicking on join.
lobbysystem.
autonick
️ Chat
& Administration
Command
| Description
|Permission /sc
<Message
> Sends a message to the internal staff chat.
lobbysystem.
staffchat /ontime
[Player
] Shows playtime.
- /ontime reset
<Player
> Resets a player
's playtime. lobbysystem.ontime.admin
Hallo zusammen! Wir haben hart gearbeitet und präsentieren euch heute das bisher größte Update für das LobbySystem! Version 1.2 bringt nicht nur ein komplett überarbeitetes Parkour-System, sondern führt auch soziale Features ein, um eure Community näher zusammenzubringen.
Parkour System 2.0
Unbegrenzte Parkours: Erstelle so viele, wie du willst.
Checkpoints: Setze Druckplatten als Checkpoints. Fällt ein Spieler, muss er nicht von ganz vorne beginnen!
Auto-Reset: Egal ob Void (Leere) oder Wasser – wer fällt, wird automatisch zum letzten Checkpoint teleportiert.
Highscore-Hologramme: Zeige die Top 10 Spieler über dem Parkour an (aktualisiert sich automatisch alle 10 Minuten).
Actionbar-Timer: Präzise Zeitanzeige direkt über der Hotbar.
Fair Play: Der Timer startet erst nach dem Teleport und Features wie der Doppelsprung werden im Parkour automatisch deaktiviert.
Social Features (NEU) Verbinde deine Spieler miteinander!
Freundes-System: Spieler können sich Freundschaftsanfragen senden (/friend add), diese annehmen und sehen, wer online ist.
Party-System: Spiele zusammen! Erstelle eine Party (/party create), lade Freunde ein und nutze den privaten Party-Chat (/p <Nachricht>)
️ Komfort & Technik
Tab-Completion:Alle Befehle unterstützen nun die Tab-Vervollständigung für einfachere Bedienung.
Sprachsystem:Das System für de.yml und en.yml wurde komplett neu geschrieben und ist nun extrem robust gegen Fehler.
Bugfixes: Zahlreiche Fehlerbehebungen (u.a. Hologramm-Duplizierung, NullPointer-Fehler).
Vorschau: Was kommt als Nächstes? (Roadmap V1.2) Wir sind noch nicht fertig! In den kommenden Patches für die V1.2 arbeiten wir an:
Nick-System:Inklusive Auto-Nick Funktion.
Chat-Verwaltung:Chat-Filter gegen Beleidigungen, Staff-Chat und Auto-Broadcasts.
Ontime-System:Tracking der Spielzeit für zukünftige Belohnungen.
Viel Spaß mit dem Update! Wir freuen uns über jede Bewertung und jedes Feedback.
Hello everyone! We've been working hard and are proud to present the biggest update for LobbySystem yet! Version 1.2 not only brings a completely overhauled Parkour System but also introduces social features to bring your community closer together.
Parkour System 2.0
Unlimited Parkours:Create as many as you want.
Checkpoints:Set pressure plates as checkpoints. If a player falls, they don't have to start from scratch!
Auto-Reset: Whether it's the void or water – if you fall, you are automatically teleported to your last checkpoint.
Highscore Holograms:Display the Top 10 players above the parkour (updates automatically every 10 minutes).
Actionbar Timer:Precise time display right above the hotbar.
Fair Play:The timer starts only after teleporting, and features like Double Jump are automatically disabled during parkour.
Social Features (NEW) Connect your players!
Friend System: Players can send friend requests (/friend add), accept them, and see who is online.
Party System:Play together! Create a party (/party create), invite friends, and use the private party chat (/p <message>).
️ Comfort & Tech
Tab Completion:All commands now support tab completion for easier use.
Language System:The system for de.yml and en.yml has been completely rewritten and is now extremely robust against errors.