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Aeternum Seasons -----

A dynamic and realistic station system for Minecraft Survival - Multilingual | Plug & Play




Changelog
️ AeternumSeasons Update 3.9
This update focuses on stability, protection compatibility, and event behavior improvements, especially for servers using WorldGuard and protected regions.

️ WorldGuard Compatibility Improvements
Magic Storm

  • Lightning strikes are now blocked inside protected regions.
  • Prevents unwanted damage or griefing in spawn, towns, or safe zones.
  • Storm visuals and atmosphere still work normally outside protected areas.
Tornado Event

  • Tornadoes no longer push, damage, or affect entities inside protected regions.
  • Crops and breakable plants will not be destroyed in protected areas.
  • Tornado spawn logic improved to avoid generating inside protected zones when possible.
These changes make seasonal disasters feel immersive while still respecting server protection systems.

❄️ Snow & Climate System Fixes
  • Winter snow painter now respects excluded_biomes from climate.yml.

  • Snow will no longer form in hot or intentionally excluded biomes such as:
    • Desert
    • Jungle variants
    • Badlands variants
  • Vanilla snow and ice formation is now also blocked in excluded climates during winter.
This ensures seasonal visuals remain consistent with biome design and server balance.

Internal Fixes & Stability
  • Fixed crash on modern Paper versions where Biome is no longer an enum.
  • Improved config path handling for climate snow behavior.
  • Various event safety improvements to reduce unintended world interaction.
❤️ Thank you
Huge thanks to server owners and testers reporting issues on protected regions and event interactions. Feedback continues to shape the seasonal system into a more server-friendly and performance-safe experience.

More refinements coming soon.
----------, Mar 12, 2026

Changelog
AeternumSeasons 3.8 Update
New climate.yml option
A new setting was added to climate.yml:

respect_naturally_snowy_biomes: true # true = respects cold/snowy biomes, false = melts everything
## true = respeta biomas fríos/nevados, false = derrite todo

This option lets you decide whether naturally snowy/cold biomes should keep their snow behavior.

Important: If you set this option to false, it can melt snow even in naturally snowy biomes. This setting exists for servers that want stricter seasonal control, but keeping it on true is recommended for more natural biome behavior and better realism.

Magic Storm adjustment
Magic Storm was adjusted so hostile mobs properly return to normal after the event ends.

This prevents mobs from staying permanently buffed after receiving the Magic Storm effects.

Actualización de AeternumSeasons 3.8
Nueva opción climate.yml
Se añadió una nueva configuración a climate.yml:

respect_naturally_snowy_biomes: true # true = respeta los biomas fríos/nevados, false = derrite todo
## true = respeta los biomas fríos/nevados, false = derrite todo

Esta opción permite decidir si los biomas naturalmente nevados/fríos deben mantener su comportamiento de nieve.

Importante: Si se establece esta opción en false, se puede derretir la nieve incluso en biomas naturalmente nevados. Esta configuración existe para servidores que desean un control estacional más estricto, pero se recomienda mantenerla en true para un comportamiento más natural del bioma y un mayor realismo.

Ajuste de Tormenta Mágica
Se ajustó Tormenta Mágica para que los enemigos hostiles vuelvan a la normalidad correctamente después de que finalice el evento.

Esto evita que los enemigos queden potenciados permanentemente tras recibir los efectos de Tormenta Mágica.
----------, Mar 9, 2026

Changelog
AeternumSeasons (v3.7)

AeternumSeasons brings dynamic seasons to your Minecraft world with weather/climate effects, seasonal events, and world changes—built to stay vanilla-friendly while making the world feel alive.

✅ What’s new in 3.7
  • Fixed /season reload
    • Reload now applies all YAML changes instantly (no server restart needed).
  • Frost Walker (Paso Helado) works again
    • Frost Walker now functions at all times (previous snow/ice melt logic could block it).
  • Player-placed snow is protected
    • Snow placed by players won’t melt out of season, helping preserve builds.
  • HUD + Calendar upgraded
    • You can now set custom days per season, e.g.:
      • SPRING: 12, SUMMER: 22, AUTUMN: 30, WINTER: 90
  • Events rebalanced for any season length
    • Events are balanced so the plugin won’t “run out of events” even with very long or very short seasons.
  • Theosis-friendly
    • Theosis Towers now respect the real biome properly.
  • Emergency command hidden
    • /seasonbiomefix is now hidden (emergency-only). Excessive use may cause more harm than good.
  • Villager Festival improved
    • Villagers feel more “alive”, and they now return to original level/prices after the event ends.
  • World flora now respects player blocks (and bamboo)
    • World flora changes now avoid breaking bamboo and fully respect what players place.
    • Also checks to ensure it’s disabled in other worlds when configured.
  • climate.yml excluded biomes apply instantly
    • Excluded biome changes now take effect immediately after reload.
  • CustomCrops compatibility added
    • Added code to better support seasonal behavior alongside CustomCrops.
  • Fish spawn issue fixed
    • Fish spawning outside their proper waters (after season/ocean color changes) is now resolved.
  • Bees are no longer affected by cold/fauna
    • Bees won’t get “stuck” inside hives during cold/rain climates.
Compatibility
  • Supported: Paper / Spigot (1.21+ recommended)
  • Not supported: Folia
    • The project is too advanced and would require rewriting large parts of the codebase.
⚙️ Configuration
Everything is YAML-driven. Most changes can be applied with:

  • /season reload
Useful configs include:

  • climate.yml (biome exclusions, climate rules)
  • events.yml (event settings/balancing)
  • HUD/calendar settings (custom days per season)
⚠️ Notes & Limitations
  • Changing event title size
    • Minecraft does not allow true font-size control for Titles.
    • Recommendation: shorten text in the YAML.
    • Future idea: optional Action Bar mode for people who dislike big Titles.
Roadmap
  • Admin command bundle
  • Versioning / update system
If you use Theosis, CustomCrops, or run long seasons like WINTER: 90, this release is a big stability + immersion upgrade.

AeternumSeasons — Estaciones, Clima e Inmersión (v3.7)
AeternumSeasons añade estaciones dinámicas a tu mundo con clima, eventos de temporada y cambios del mundo—manteniendo un estilo vanilla-friendly pero haciendo el mundo mucho más vivo.

✅ Novedades en 3.7
  • Arreglado /season reload
    • Ahora el reload aplica todos los cambios de los YAML al instante (sin reiniciar el servidor).
  • Paso Helado (Frost Walker) ya funciona
    • Paso Helado funciona en todo momento (antes el derretimiento podía impedirlo).
  • Protección de nieve colocada por jugadores
    • La nieve puesta por jugadores ya no se derrite fuera de temporada, para proteger construcciones.
  • HUD + Calendario mejorados
    • Ahora puedes configurar días por estación, por ejemplo:
      • SPRING: 12, SUMMER: 22, AUTUMN: 30, WINTER: 90
  • Eventos balanceados para cualquier duración
    • Los eventos se ajustaron para que el plugin no se quede sin eventos aunque tengas estaciones muy largas o muy cortas.
  • Compatible con Theosis
    • Las Towers ahora respetan correctamente el bioma real.
  • Comando de emergencia oculto
    • /seasonbiomefix ahora está oculto (solo emergencias). Usarlo seguido puede causar más daño que ayudar.
  • Evento de aldeanos mejorado
    • El evento se siente más vivo, y los aldeanos regresan a su nivel/costos originales al terminar.
  • Flora del mundo respeta lo del jugador (y no rompe bambú)
    • Los cambios de flora ahora no afectan el bambú y respetan al 100% lo que el jugador coloca.
    • También se revisa que en otros mundos quede deshabilitado si así está configurado.
  • Biomas excluidos de climate.yml responden al instante
    • Los biomas excluidos aplican cambios inmediatamente tras reload.
  • Compatibilidad con CustomCrops
    • Se añadió código para mejorar la convivencia de estaciones con CustomCrops.
  • Arreglo de peces fuera de su mar
    • Solucionado el problema de peces apareciendo fuera de su agua tras cambios de temporada/colores del mar.
  • Abejas ya no se quedan en el panal por frío/lluvia
    • Se eliminaron las abejas de la fauna/frío para evitar que se queden atrapadas.
Compatibilidad
  • Soportado: Paper / Spigot (recomendado 1.21+)
  • No soportado: Folia
    • El proyecto ya está muy avanzado y migrarlo implica reescribir gran parte del código.
⚙️ Configuración
Todo se controla con YAML. La mayoría de cambios se aplican con:

  • /season reload
Archivos comunes:

  • climate.yml (exclusiones, reglas de clima)
  • events.yml (configuración y balance)
  • Opciones de HUD/calendario (días por estación)
⚠️ Notas y limitaciones
  • Cambiar tamaño del texto de eventos
    • Minecraft no permite controlar el tamaño real de fuente en Titles.
    • Recomendación: acortar el texto en el YAML.
    • En el futuro se intentará mover a Action Bar como opción.
Próximos pasos
  • Comandos admin
  • Sistema de versiones/actualizaciones
Si usas Theosis, CustomCrops, o temporadas largas como WINTER: 90, esta versión mejora muchísimo estabilidad e inmersión.
----------, Mar 4, 2026

AeternumSeasons 3.6 — Patch Notes
English
✅ 1) WorldGuard integration rework
  • WorldGuard support has been improved so snow/ice rules feel smarter and more dynamic.
  • The plugin now follows WorldGuard flags first, instead of forcing global behavior:
    • Snow won’t “randomly” sneak in where it shouldn’t.
    • Snow/ice won’t melt everywhere if a region says otherwise.
Little story time: making snow fall in Winter was easy…
The real boss fight was getting snow to melt correctly outside Winter without breaking everything.
It was… emotionally intense — but it’s finally working properly.

upload_2026-2-6_14-3-39.png

✅ 2) Natural Tree Axe upgrade (mod-like feeling!)
  • The Natural Tree Axe now has a cool falling-tree animation.
  • While a tree is being chopped, you can’t start another one until the first tree fully falls.
  • Added support for all wood types in the game, so it now chops every tree.

✅ 3) Snow performance improvements
  • Better optimization for snow behavior, making it smoother and lighter on the server.
✅ 4) Illusioner optimization + EliteMobs compatibility
  • The Illusioner return system was optimized:
    • Before it could cause conflicts with EliteMobs.
    • Now it behaves much cleaner and more stable.
✅ 5) /seasonbiomefix improvement
  • /seasonbiomefix was updated to avoid conflicts with biome filtering.
  • It no longer resets to Jungle — it goes back to Savanna, preventing the weird biome “loop” that could happen with the biome paint engine.
✅ 6) Biome backups can now be toggled ON/OFF
  • New command:
    • /season biomes backup on | off
  • You can now disable biome backups if you want to save disk space and keep things tidy.

Español
✅ 1) Integración con WorldGuard mejorada
  • Se mejoró la integración con WorldGuard para que las reglas de nieve/hielo sean más dinámicas e inteligentes.
  • Ahora el plugin respeta primero los flags de WorldGuard, en vez de imponer reglas generales:
    • La nieve ya no “se mete” donde no debe.
    • La nieve/hielo ya no se derrite en todos lados si una región lo controla.​
Mini historia: hacer que cayera nieve en invierno fue lo fácil…
El verdadero jefe final fue lograr que fuera de Winter se derritiera bien sin romper todo.
Fue una novela , pero ya quedó como debía.

upload_2026-2-6_14-3-43.png

✅ 2) Mejora del Natural Tree Axe (se siente tipo mod)
  • El hacha de tala natural ahora tiene una animación de caída de árbol muy bonita.
  • Mientras un árbol se está talando, no podrás talar otro hasta que el primero termine de caer.
  • Se añadieron todas las maderas del juego, así que ahora tala cualquier árbol.


✅ 3) Mejor optimización en la nieve
  • Se mejoró el rendimiento del sistema de nieve para que sea más suave y consuma menos.
✅ 4) Illusioner optimizado + compatibilidad con EliteMobs
  • Se optimizó la clase que trae de regreso al Illusioner:
    • Antes podía causar conflictos con EliteMobs.
    • Ahora funciona más limpio y estable.
✅ 5) Mejora en /seasonbiomefix
  • Se mejoró el comando /seasonbiomefix para que no choque con el filtro de biomas.
  • Ya no regresa a Jungla: ahora vuelve a Savanna, evitando el bucle/paradoja que ocurría con el motor de pintado de biomas.
✅ 6) Backup de biomas ahora se puede activar o desactivar
  • Nuevo comando:
    • /season biomes backup on | off
  • Ahora puedes apagar el backup de biomas si quieres ahorrar espacio en disco y mantener todo limpio.
----------, Feb 6, 2026

ENGLISH — Patch Notes / Update 3.5 (Revised)
Developer Note: Quality & Optimization First

  • First of all, I want to apologize for the issues in the previous 3.5 build. I’ve been working long hours to bring this update to life, and I missed a few details due to exhaustion. I have re-uploaded this version because optimization and quality are my top priorities. I refuse to deliver a product that isn't 100% stable for your servers. Thanks for your patience!
New: Biome Exclusion (Climate Control)

  • Added excluded_biomes in climate.yml to prevent specific biomes from changing with the seasons.
  • Perfect for keeping Deserts or Jungles hot and green year-round without snow.
  • Provides total control over the biome_spoof engine.
Winter Flora Cleanup & Optimization

  • Rewrote the core engine for better performance and significantly lower CPU usage.
  • Smart Winter: When winter arrives, wild flora that grew during the year is automatically removed without lag.
  • Player Protection: The system detects and saves any flora placed by players. Your decorations are safe!
Fixed: Season Clock

  • The Seasonal Clock has been fixed across all supported languages.
Config: Season Guide Auto-Book

  • Added a new config option to control if new players receive the guide book:
season_guide:
give_on_first_join: false


Winter Snowfall & Rice Fix

  • Snow now only falls during real precipitation (rain/snow).
  • Fixed the rice crop bug — rice now grows normally again.
ESPAÑOL — Notas del Parche / Update 3.5 (Revisada)
Nota del Desarrollador: Calidad y Optimización Primero

  • Antes que nada, quiero pedirles una disculpa por los errores en la subida anterior de la 3.5. He estado trabajando muchas horas seguidas y el cansancio me hizo pasar por alto algunos detalles. He re-subido esta versión porque mi prioridad número uno es la optimización y la calidad. No acepto entregar un producto que no sea 100% estable para sus servidores. ¡Gracias por entender!
Nuevo: Exclusión de Biomas (Control de Clima)

  • Se añadió excluded_biomes en climate.yml para evitar que biomas específicos cambien con las estaciones.
  • Ideal para que Desiertos o Junglas se mantengan cálidos y verdes sin nieve.
  • Permite un control total sobre el motor de pintado biome_spoof.
Optimización y Limpieza de Flora en Invierno

  • Se reescribió gran parte del motor para mejorar significativamente el rendimiento y reducir el consumo.
  • Invierno Inteligente: Al llegar el invierno, la flora silvestre que creció durante el año se elimina naturalmente y sin lag.
  • Protección al Jugador: El sistema detecta y protege las flores colocadas por jugadores. ¡Tus decoraciones no se borran!
Arreglo: Reloj Estacional

  • Se arregló el funcionamiento del reloj estacional en todos los idiomas disponibles.
Config: Libro de Guía Automático

  • Nueva opción en config.yml para el libro inicial:
season_guide:
give_on_first_join: false


Arreglo de Nieve y Arroz

  • Corregido el error de "nieve fantasma": ahora solo nieva cuando hay precipitación real.
  • El arroz ya vuelve a crecer de forma normal.
----------, Jan 29, 2026

ENGLISH — Patch Notes / Mini Update
Config: Season Guide Auto-Book

  • Added a new config option to control if new players receive the Season Guide book automatically:

    season_guide:
    give_on_first_join: false
    • true = gives the book on first join
    • false = disables the automatic book entirely (admins can still give it manually)
Off-Season Crop Growth (Buff + Control)

  • Improved the logic for crop growth outside their season (it used to be too weak).

  • You can now control it with:
    • off_season_growth_chance: 0.1 → crops grow at 10% rate out of season
    • 0.0 → crops won’t grow at all out of season
  • Crops can still grow underground with enough light, or inside greenhouses.
Fertilizer Speed Adjusted

  • Tweaked the compost/fertilizer process speed to feel more vanilla+.
  • Using fertilizer is now more rewarding if you want faster farms.
Winter Snowfall Fix

  • Fixed winter snow falling even when it wasn’t actually raining.
  • Snow now only falls when there is real precipitation (rain/snow).
Rice Bug Fix

  • Fixed the rice crop bug — rice now grows normally again.
Notes

  • These are small changes, but they matter for gameplay and plugin stability.
  • Thanks to everyone who reported bugs! ❤️
ESPAÑOL — Notas del Parche / Mini Update
Config: Libro de Guía Automático

  • Se añadió una nueva opción en el config.yml para controlar si los jugadores nuevos reciben el libro de guía automáticamente:

    season_guide:
    give_on_first_join: false
    • true = da el libro al entrar por primera vez
    • false = desactiva totalmente el libro automático (el admin aún puede darlo manualmente)
Crecimiento Fuera de Temporada (Mejorado + Controlable)

  • Se mejoró la lógica del crecimiento de cultivos fuera de temporada (antes estaba demasiado débil).

  • Ahora se controla con:
    • off_season_growth_chance: 0.1 → crece 10% fuera de su estación
    • 0.0 → no crece nada fuera de su estación
  • Igual siguen creciendo bajo tierra con suficiente luz, o en invernaderos.
Velocidad del Abono Ajustada

  • Se ajustó la velocidad del proceso de abono/compost para que se sienta más vanilla+.
  • Ahora es más recomendable usar abono si quieres granjas más rápidas.
Arreglo de Nieve en Invierno

  • Antes caía nieve en invierno aunque no estuviera lloviendo.
  • Ahora solo cae nieve cuando realmente hay precipitación (lluvia/nevado).
Bug del Arroz Arreglado

  • Se arregló el bug del arroz — ahora crece de forma normal otra vez.
Notas

  • Son cambios pequeños, pero importantes para el jugador y la salud del plugin.
  • ¡Gracias a todos por reportar los bugs! ❤️
----------, Jan 29, 2026

Update Notes
✅ Seamless updates (no more deleting the plugin folder)
  • You can now update the plugin by simply replacing the .jar.
  • New config options and new language keys are automatically added on startup.
  • Your existing settings are preserved (no resets / no “deconfiguring” old values).
Config files cleanup
  • All .yml files inside the config/ folder now include English comments for clarity.
ActionBar HUD improvements (better plugin compatibility)
  • The ActionBar HUD system was improved (variable / off behavior).
  • It is now much friendlier with other plugins that also use the ActionBar (less “fighting” over the bar).
⏰ Seasonal Clock fix
  • The Seasonal Clock no longer blocks right-click usage.
  • You can now right-click normally and still interact with the world as expected.
EliteMobs / dimension time bug fixed (reported by SlyGuy)
  • Fixed an issue where temporary/instanced worlds (like EliteMobs dungeons) could cause the main world calendar to jump forward massively.
  • Other dimensions/worlds no longer affect the main world time tracking.
️ Custom crafting improvements
  • Fixed custom crafting so it now supports bulk crafting properly:
    • If you place enough ingredients to craft multiple results, it will now craft in batches correctly.
  • Added Copper tools to the crafting recipes.
Compost / fertilized soil changes (observer-friendly)
  • Fertilized soil logic was adjusted so growth feels more Vanilla+.
  • Compost growth no longer “breaks” redstone observers:
    • Growth updates now trigger properly (more like vanilla block updates), so observers can keep up.
Looking ahead
  • I planned to add separate calendars per dimension, but it wasn’t possible in this update without risking major code breakage.
  • This is planned for a future update.
Notas de la actualización
✅ Actualizaciones sin borrar la carpeta del plugin
  • Ahora puedes actualizar el plugin solo reemplazando el .jar.
  • Las nuevas opciones de configuración y nuevas keys de idioma se agregan automáticamente al iniciar.
  • Tus configuraciones anteriores se conservan (no se resetean ni se “desconfiguran”).
Limpieza de archivos de configuración
  • Todos los archivos .yml dentro de la carpeta config/ ahora incluyen comentarios en inglés para mayor claridad.
Mejoras del HUD en ActionBar (mejor compatibilidad)
  • Se mejoró el sistema del HUD en ActionBar (modo variable / off).
  • Ahora es mucho más amigable con otros plugins que también usan el ActionBar (menos conflictos).
⏰ Arreglo del Reloj Estacional
  • El Reloj Estacional ya no bloquea el click derecho.
  • Ahora puedes hacer click derecho normalmente e interactuar con el mundo sin problemas.
Bug de EliteMobs / tiempo entre dimensiones corregido (reportado por SlyGuy)
  • Se corrigió un problema donde mundos temporales/instanciados (como dungeons de EliteMobs) podían hacer que el calendario del mundo principal avanzara cientos de años.
  • Ahora otras dimensiones/mundos ya no afectan el tiempo del mundo principal.
️ Mejoras en crafteos custom
  • Se corrigieron los crafteos custom para que ahora soporten crafteo en masa correctamente:
    • Si metes ingredientes suficientes para varias recetas, ahora podrá craftear por lotes como debe.
  • Se añadieron herramientas de cobre a los crafteos.
Cambios en Abono / Tierra fertilizada (compatible con observers)
  • Se ajustó la lógica de la tierra fertilizada para que se sienta más Vanilla+.
  • El abono ya no “rompe” los observers de redstone:
    • Las actualizaciones de crecimiento ahora se notifican correctamente (más estilo vanilla), así que los observers sí alcanzan a detectar.
Próximamente
  • Quería agregar calendarios separados por dimensión, pero en esta actualización no fue posible sin riesgo de romper código importante.
  • Lo haré en una próxima actualización.
----------, Jan 25, 2026

Aeternum Seasons v3.3 — Notas de actualización (EN/ES)
INGLÉS
Configuración: la desactivación por mundo vuelve a funcionar

  • La config.ymlopción está funcionando nuevamente para que los administradores puedan elegir dónde NO se aplica el complemento .
  • Si agrega un nombre de mundo debajo worlds.disabled_season_fx, el complemento no ejecutará allí efectos especiales estacionales (eventos, pintura de bioma, cambios de hojas, etc.).
worlds:
disabled_season_fx:
- spawn

El Reloj de Temporada ha vuelto

  • La función Reloj de temporada se ha restaurado y vuelve a funcionar.
Motor de pintura de biomas optimizado

  • Optimizaciones adicionales del rendimiento para el sistema de pintura del bioma.
Ajustes de interacción de WorldGuard

  • Integración de WorldGuard mejorada/ajustada.
  • Si nota algún problema, infórmelo: esta área es complicada y sigo perfeccionándola.
Corrección de la Luna de Sangre (etiquetas de nombres de la mafia)

  • Se ajustó Blood Moon para que las etiquetas de nombres de los monstruos se eliminen correctamente.
  • No afectará a los mobs que ya tengan su propia etiqueta de nombre personalizada .
ESPAÑOL
Config: volvió a funcionar el “disable por mundo”

  • La opción en config.ymlvolvió a ser funcional para que el administrador elija en qué mundos NO aplica el complemento .
  • Si agregas el nombre del mundo en worlds.disabled_season_fx, el plugin no aplicará efectos en ese mundo (eventos, pintado de biomas, cambio de hojas, etc.).
worlds:
disabled_season_fx:
- spawn

Reloj estacional restaurado

  • Se refuncionó la función del Reloj Estacional y ya vuelve a funcionar.
Motor de pintado de biomas optimizado.

  • Se mejoró aún más el rendimiento del sistema de pintado de biomas.
Ajustes de compatibilidad con WorldGuard

  • Se ajustó la interacción con WorldGuard.
  • Si detectan algo raro, por favor repórtenlo — es una parte complicada, pero espero haberlo dejado estable.
Fix Luna de Sangre (etiquetas de mobs)

  • Se ajustó el evento para que las etiquetas de los mobs se borren correctamente.
  • No afecta a los mobs que ya tienen una etiqueta/nombre personalizado.
----------, Jan 17, 2026

Aeternum Seasons v3.3 — Notas de actualización (EN/ES)
INGLÉS
Configuración: la desactivación por mundo vuelve a funcionar

  • La config.ymlopción está funcionando nuevamente para que los administradores puedan elegir dónde NO se aplica el complemento .
  • Si agrega un nombre de mundo debajo worlds.disabled_season_fx, el complemento no ejecutará allí efectos especiales estacionales (eventos, pintura de bioma, cambios de hojas, etc.).
worlds:
disabled_season_fx:
- spawn

El Reloj de Temporada ha vuelto

  • La función Reloj de temporada se ha restaurado y vuelve a funcionar.
Motor de pintura de biomas optimizado

  • Optimizaciones adicionales del rendimiento para el sistema de pintura del bioma.
Ajustes de interacción de WorldGuard

  • Integración de WorldGuard mejorada/ajustada.
  • Si nota algún problema, infórmelo: esta área es complicada y sigo perfeccionándola.
Corrección de la Luna de Sangre (etiquetas de nombres de la mafia)

  • Se ajustó Blood Moon para que las etiquetas de nombres de los monstruos se eliminen correctamente.
  • No afectará a los mobs que ya tengan su propia etiqueta de nombre personalizada .
ESPAÑOL
Config: volvió a funcionar el “disable por mundo”

  • La opción en config.ymlvolvió a ser funcional para que el administrador elija en qué mundos NO aplica el complemento .
  • Si agregas el nombre del mundo en worlds.disabled_season_fx, el plugin no aplicará efectos en ese mundo (eventos, pintado de biomas, cambio de hojas, etc.).
worlds:
disabled_season_fx:
- spawn

Reloj estacional restaurado

  • Se refuncionó la función del Reloj Estacional y ya vuelve a funcionar.
Motor de pintado de biomas optimizado.

  • Se mejoró aún más el rendimiento del sistema de pintado de biomas.
Ajustes de compatibilidad con WorldGuard

  • Se ajustó la interacción con WorldGuard.
  • Si detectan algo raro, por favor repórtenlo — es una parte complicada, pero espero haberlo dejado estable.
Fix Luna de Sangre (etiquetas de mobs)

  • Se ajustó el evento para que las etiquetas de los mobs se borren correctamente.
  • No afecta a los mobs que ya tienen una etiqueta/nombre personalizado.
----------, Jan 14, 2026

⚔️ Aeternum Season 3.2 | Patch Notes
❄️ Frost Dimension & Environment
  • Portal Stability: Fixed a bug in Frost portals that incorrectly redirected players to other dimensions.
  • Boss Respawn: The Frost Boss now correctly spawns after spending a few days within the ice dimension.
  • Visual Overhaul: * Removed the permanent blindness penalty at night.
    • Blindness is now dynamically tied to Storms only, providing better nighttime visibility.
  • Flora Adjustments: General optimization and fixes for world vegetation.
  • Frost Guide: Players can now recover their guide using /seasonguide Frost.
    • Note: This command only works if the player has previously visited the dimension AND is currently inside the Frost dimension.
Mobs & Survival Mechanics
  • Storm Creature: Improved name-tag cleanup logic. Tags are now correctly removed when the event ends, and unintended mob renaming has been fixed.
  • Livestock Hypothermia: Animals outside of stables no longer die instantly.
    • They will now become sluggish and immobile as they freeze.
    • If left without a heat source or roof, they will die in one hit (dropping no loot/XP). Protect your farms!
⚙️ Admin & Configuration
  • Crafting Management: Introduced the /seasoncraft menu, allowing admins to enable or disable custom crafts through a simple GUI.
  • Custom Food Toggle: You can now fully disable custom food and recipe books in config.yml via:
    SeasonFood: true | false --
ESPAÑOL

⚔️ Aeternum Season 3.2 | Notas del Parche
❄️ Dimensión Frost y Entorno
  • Estabilidad de Portales: Se ajustaron los portales del Frost para evitar el error que enviaba a los jugadores a dimensiones incorrectas.
  • Reaparición del Jefe: El Boss del Frost vuelve a aparecer correctamente tras pasar un par de días en la dimensión de hielo.
  • Mejora Visual: * Se eliminó la penalización de ceguera durante la noche.
    • La ceguera ahora solo se activará durante las Tormentas, mejorando la exploración nocturna.
  • Ajustes de Flora: Se ha optimizado el comportamiento y ajuste de la vegetación del juego.
  • Guía del Frost: Ahora los jugadores pueden recuperar su guía con el comando /seasonguide Frost.
    • Nota: Solo funciona si el jugador ya ha entrado a la dimensión anteriormente y se encuentra actualmente en la dimensión del Frost.
Criaturas y Mecánicas de Supervivencia
  • Criatura de la Tormenta: Se mejoró la limpieza de nombres. Los tags se borran al finalizar el evento y ya no se renombran otros mobs por error.
  • Hipotermia en Animales: Los animales fuera de establos ya no mueren de forma espontánea.
    • Ahora se quedarán quietos y se volverán lentos progresivamente.
    • Si no tienen techo o fuente de calor, morirán de un golpe (sin soltar loot ni experiencia). ¡Cuida tus granjas!
⚙️ Administración y Configuración
  • Gestión de Crafteos: ¡Nuevo menú /seasoncraft! Los admins ahora pueden habilitar y deshabilitar crafteos de forma fácil y visual.
  • Desactivar Comida Personalizada: Ya es posible apagar el sistema de comida y libros de recetas desde el config.yml:
    SeasonFood: true | false
----------, Jan 13, 2026

Update Notes (EN/ES)
English
  • Fixed the bug where food/seed descriptions became insanely long.
  • Ocelot spawns are now restricted to their original biome (no more “ocelots everywhere”).
  • Adjusted tomato seeds: when fully grown, harvesting now properly returns more seeds.
    • Note: tomatoes are currently treated as seeds by default, so harvesting gives seeds. There isn’t a clean/better way to represent this yet.
  • Fixed a reported issue with Animal Migration.
  • Snow falling is now 100% polished: smarter behavior and it won’t mess with fences, slabs, chests, banners, etc.
  • Improved compatibility with the WorldGuard plugin.
  • Added a new option to events.yml: admins can set a minimum player count required to start events.
    • Disabled by default (false) so it won’t change behavior unless enabled.
  • Added a new option in climate.yml to control water freezing:
    • freeze_water: true → vanilla behavior (water can freeze)
    • freeze_water: false → water will not freeze
  • Adjusted Christmas so it works correctly even with days_per_season values lower than 25.
Español
  • Se arregló el bug donde las descripciones de alimentos/semillas se hacían gigantes.
  • Los ocelotes ya no aparecen en todos lados: ahora spawnean solo en su bioma original.
  • Se ajustaron las semillas de tomate: al crecer y cosechar, ahora sí regresan más semillas.
    • Nota: por ahora el tomate se maneja como semillas por default, así que al cosechar se obtienen semillas. No hay una forma “bonita” de hacerlo todavía.
  • Se corrigió un bug reportado de la Migración Animal.
  • La caída de nieve quedó al 100: ahora es más inteligente y no afecta vallas, losas, cofres, estandartes, etc.
  • Se mejoró la compatibilidad con el plugin WorldGuard.
  • Se añadió una nueva opción en events.yml: el admin puede poner una cantidad mínima de jugadores para lanzar eventos.
    • Viene desactivado por defecto (false) por si lo quieren activar.
  • Se añadió una opción en climate.yml para controlar si el agua se congela:
    • freeze_water: true → comportamiento vanilla (sí se congela)
    • freeze_water: false → el agua ya no se congela
  • Se ajustó Navidad para que no tenga problemas con days_per_season menores a 25.
----------, Dec 30, 2025

AeternumSeasons 3.0 — Bug Fix Update

This release is focused on fixing reported issues and making the overall experience smoother across all dimensions. Thanks for all the reports and testing!

❄️ Aeternum Frost — Calendar Fixes

  • Days now advance correctly when sleeping in aeternum_frost.
  • Fixed a bug where you could enter the Frost dimension but the calendar wouldn’t advance.
  • Glacialis Armor crafting is fixed and works again (including multi-language setups).
  • Daily spawn chance has been increased to make encounters/events feel more consistent.
Aeternum Heat — Full Loot & Enchant Control

  • The aeternum_heat dimension has been adjusted and improved.
  • In config.yml you now have full control over enchantment levels (caps/overrides), so things like Mending X won’t happen (Mending stays at the real level).
  • Heat loot is now fully configurable.
  • Want to support more worlds? You can now add additional worlds easily in the config.
Rich Soil / Compost Improvements

  • The Compost block now converts into Mud, allowing you to place Kelp and Sugar Cane.
  • If you need it for farming: right-click with a hoe to convert it into Farmland for normal crops.
  • The crop bonus from Rich Soil has been slightly increased to encourage compost/fertilizer setups.
Client Language Support

  • /season info now properly displays text using the player’s client language.
CustomCrops Compatibility

  • Growth mechanics were adjusted to reduce conflicts with CustomCrops.
  • Since I don’t have the plugin installed for full testing, I added a configuration option to prevent collisions.
  • If any bugs show up later, this area was improved to help both plugins coexist better.
✅ Final Notes

AeternumSeasons 3.0 brings many important fixes that improve stability and gameplay feel across the board. I hope you enjoy the update!

— Kinkin

AeternumSeasons 3.0 — Actualización de Correcciones

Esta versión está enfocada en corregir errores reportados y mejorar la experiencia general en todas las dimensiones. ¡Gracias por todos los reportes y pruebas!

❄️ Aeternum Frost — Arreglos del Calendario

  • Los días ahora avanzan correctamente al dormir en aeternum_frost.
  • Se corrigió un bug donde podías entrar a la dimensión Frost pero el calendario no avanzaba.
  • Se arreglaron los crafteos de la Armadura de Glacialis y ya vuelven a funcionar (incluyendo setups multilenguaje).
  • Se aumentó el porcentaje de aparición por día para que los encuentros/eventos sean más consistentes.
Aeternum Heat — Control Total de Loot y Encantamientos

  • Se ajustó y mejoró la dimensión aeternum_heat.
  • En config.yml ahora tienes control total del nivel de encantamientos (caps/overrides), así que cosas como Mending X ya no pasan (Mending se queda en su nivel real).
  • El loot de Heat ahora es totalmente configurable.
  • ¿Quieres agregar más mundos? Ahora puedes añadir mundos adicionales fácilmente desde el config.
Mejoras en Tierra Rica / Abono

  • El bloque de Abono ahora se convierte en Mud, permitiendo plantar Kelp y Caña de Azúcar.
  • Si lo quieres para cultivos normales: con una azada, click derecho y se convierte en Farmland.
  • Se aumentó un poco el bono de crecimiento de la Tierra Rica para incentivar más la creación y uso del abono.
Soporte de Idioma del Cliente

  • El comando /season info ahora muestra correctamente la información según el idioma del cliente del jugador.
Compatibilidad con CustomCrops

  • Se ajustaron mecánicas de crecimiento para evitar choques con CustomCrops.
  • Como no tengo el plugin instalado para pruebas completas, añadí una opción en config para que no se interfieran.
  • Si salen bugs más adelante, esta parte se mejoró para ayudar a que ambos plugins convivan mejor.
✅ Notas Finales

AeternumSeasons 3.0 viene con muchas correcciones importantes que mejoran estabilidad y jugabilidad. ¡Espero que la disfruten!

— Kinkin
----------, Dec 21, 2025

Aeternum Seasons — Update 2.9 (Fauna + Nether Events)
Update 2.9 is focused on enriching animal fauna and your interaction with Aeternum’s natural environment. Bring your tools and your wits!

New Catching & Fishing Methods
Say goodbye to click-spamming and hello to strategic fishing!

  • Craftable Fishing Traps: craft new traps (cages/barrels), place them in water, and over time they’ll catch fish and useful items.

  • Creature Trapping Cages: a new craftable cage to capture land fauna:
    • Common: Rabbits, Frogs
    • Rare: Parrots, Chickens, and other valuable catches A new way to obtain rare pets and resources!
Improved Stables & Animal Care
  • ️ Logical Stabling: roofs + walls now matter more. Proper stables truly protect and reward good animal care.
  • Existing Fauna Improvements: horses and sheep receive big mechanic improvements (care, breeding, and utility feel more rewarding).
NEW: Dynamic & Chaotic Nether Events
The Nether felt empty — not anymore. These temporary events only activate when there are players in the Nether:

  • Infernal Derby: fish in lava for special loot
  • Piglin Market: temporarily improved bartering
  • Quartz Rush: more quartz when mining
  • Fungus Bloom: boosted crimson/warped drops
  • Blaze Surge: stronger blazes + better blaze rods
  • Magma Tides: more magma cubes → more magma cream
  • Ghast Alert: more ghasts + extra rewards
  • MAX ALERT (Wither Unleashed): a Wither is loose… good luck
  • Wither Skeleton Swarm: stronger/faster skeletons + better loot
✅ QoL / Fixes / Changes
  • Full translations completed

  • New fishing & trapping crafts added

  • Season Clock nerf: now crafted with a Compass + normal Clock (simpler recipe)

  • Calendar bugs fixed: smoother day transitions, fewer issues

  • /season biomes off now persists after server restart

  • HUD ActionBar is now supported for admins who don’t want the BossBar:

    actionbar:
    enabled: false

    It shows Day / Season / Year above food & XP. Works with /season hud:
    • fixed: always visible
    • off: disabled
    • variable: shows info in morning/afternoon/night for 1 minute
Aeternum Seasons — Update 2.9 (Fauna + Eventos del Nether)
La 2.9 está enfocada en mejorar la fauna y la interacción con el ambiente natural de Aeternum. ¡Prepara tus herramientas!

Nuevos métodos de pesca y captura
¡Adiós al spam de clicks y hola a una pesca más estratégica!

  • Trampas de pesca crafteables: ahora puedes craftear trampas (jaulas/barriles), colocarlas en el agua y con el tiempo capturan peces y objetos útiles.

  • Jaulas de captura de criaturas: nueva jaula crafteable para capturar fauna terrestre:
    • Común: Conejos, Ranas
    • Raro: Loros, Gallinas y otras capturas valiosas ¡Nuevo sistema para conseguir mascotas raras y recursos!
Establos mejorados y cuidado animal
  • ️ Establos lógicos: ahora techo + paredes importan mucho más. Construir un establo bien hecho tiene propósito real.
  • Mejoras a fauna existente: caballos y ovejas reciben mejoras grandes (cuidado, cría y utilidad más interesante).
NUEVO: Eventos dinámicos y caóticos en el Nether
El Nether se sentía vacío… eso se terminó. Estos eventos solo funcionan si hay jugadores en el Nether.

  • Derbi Infernal: pesca en lava por loot especial
  • Mercado Piglin: mejor intercambio temporal
  • Fiebre de Cuarzo: más cuarzo al minar
  • Floración de Hongos: más drops en crimson/warped
  • Oleada de Blazes: blazes más fuertes + mejores blaze rods
  • Mareas de Magma: más magma cubes → más magma cream
  • Alerta Ghast: más ghasts + mejores recompensas
  • ALERTA MÁXIMA (Wither suelto): un Wither anda libre… suerte
  • Horda de Wither Skeletons: más fuertes/rápidos + mejor loot
✅ Cambios / Fixes / Extras
  • Se completaron las traducciones

  • Se agregaron los nuevos crafteos de pesca y trampas

  • Se nerfeó el Reloj Estacional: ahora se hace con una brújula + un reloj normal (más sencillo)

  • Bugs del calendario corregidos: más fluido y sin errores al avanzar días

  • /season biomes off ahora se mantiene al reiniciar

  • En hud.yml ya funciona el ActionBar para admins que no quieran BossBar:

    actionbar:
    enabled: false

    Ahora arriba de la comida y la XP sale Día / Estación / Año. También sirve con /season hud:
    • fixed: siempre visible
    • off: lo quita
    • variable: muestra en mañana/tarde/noche por 1 minuto
----------, Dec 16, 2025

New: Toggle Event Visual Effects
You can now globally enable or disable the particles used by seasonal events via events.yml. A server restart is required for this setting to take effect.

visual_effects:
particles_enabled: true

  • true → Events use their usual particles.
  • false → Events run without particle effects (ideal for cleaner visuals or performance-focused servers).
New: Disable Season FX in Specific Worlds
Added a new option in config.yml so admins can exclude certain worlds from seasonal effects and the season bossbar. Perfect for extra dimensions, minigames, or technical worlds where you don’t want Aeternum feedback.

worlds:

disabled_season_fx:
- world_nether
- world_the_end

Any world listed here will not show the season bossbar or seasonal FX.

Fishing Event Adjustments
  • The fishing event loot table was improved:
    • All enchanted books are now properly included in the possible rewards.
  • The chance to obtain an overpowered fishing rod has been reduced, making it more special and less common.
Better Yearly Event Frequency
  • The number and distribution of events per in-game year has been improved.
  • Events should now feel more balanced, with better pacing throughout the seasons instead of being too clustered or too rare.
Español
Nuevo: Encender/Apagar partículas de eventos
Ahora puedes activar o desactivar globalmente las partículas que usan los eventos estacionales desde events.yml. Es necesario reiniciar el servidor para que este ajuste se aplique.

visual_effects:
particles_enabled: true

  • true → Los eventos usan sus partículas normales.
  • false → Los eventos se ejecutan sin partículas (ideal para menos ruido visual o para priorizar rendimiento).
Nuevo: Desactivar FX de estaciones en mundos específicos
Se añadió una opción en config.yml para que el admin pueda excluir ciertos mundos de los efectos de temporada y del bossbar de estación. Perfecto para dimensiones extra, minijuegos o mundos técnicos donde no quieras el HUD de Aeternum.

worlds:

disabled_season_fx:
- world_nether
- world_the_end

Cualquier mundo listado aquí no mostrará el bossbar de estaciones ni los efectos visuales de temporada.

Ajustes al evento de pesca
  • Se mejoró la tabla de loot del evento de pesca:
    • Ahora todos los libros encantados están correctamente incluidos como posibles recompensas.
  • Se redujo la probabilidad de obtener una caña súper chetada, para que se sienta más especial y menos común.
Mejor distribución de eventos por año
  • Se mejoró la cantidad y distribución de eventos por año dentro del calendario.
  • Ahora los eventos deberían sentirse más equilibrados, con mejor ritmo a lo largo de las estaciones, sin estar tan amontonados ni tan escasos.
----------, Dec 10, 2025

AeternumSeasons 2.7 – Emergency Update
English
Emergency update for events!
A small mistake added an extra 0, which caused fewer events to appear.
This has now been fixed, and translations have been improved!

Español
Actualización de emergencia para los eventos!
Por error se añadió un 0, lo que hacía que salieran menos eventos.
¡Ya se corrigió y se mejoraron las traducciones!
----------, Dec 8, 2025

Aeternum Seasons 2.6 – Update (Quality of Life & Frost Update)

This version focuses on polishing details reported by the community: translations, seeds, villagers, Frost, snow in taiga, compatibility with WorldGuard, and a new special New Year's event.​

️ Quality of Life (QoL) Improvements
1. Fixed Seeds and Translations
  • The seeds and their names/lore have been fixed in all languages.
  • The translation system has been improved so that rare languages no longer accumulate or texts get mixed up.
  • Missing strings in some languages are now included.
Result: Cleaner, more consistent texts without "leftovers" from other languages.

2. New Option: Calendar Only Advances if Players are Connected
Now you can decide whether the calendar should advance even if no one is on the server.

In calendar.yml:

  • true → The day and season only advance if there are players in the overworld.
  • false → The calendar always advances, as before.
Ideal for servers that don't want "seasons to pass" while no one is playing.

3. Polished Composter, Bell, Lunar Lantern, and Solar Torch
A major issue with special crafting has been fixed:

  • The Advanced Composter, Spring Bell, Lunar Lantern, and Solar Torch no longer lose their effects when the plugin is updated.
  • Previously, upon placing these blocks and then updating the plugin, some rules would break and the special effects would disappear. Now: placed blocks retain their properties.
  • The Solar Torch no longer loses its effect when placed on a wall.
4. Fixed Christmas Gift Bag
  • The Christmas gift bag, which sometimes showed the JSON path instead of the nice text, has been fixed.
  • Translations were missing in some languages; now the strings are correctly added throughout the language system.
5. Final Solution for Villager Professions
The villager system for plugin-controlled biomes has been finalized and polished:

  • It is now 100% effective for villagers to change biome type in a controlled manner.
  • It is guaranteed that all possible trades always exist, even in worlds where the visual biome is "painted" by Aeternum Seasons.
The idea is that the player does not lose access to key books and professions (such as Mending, etc.), even if the original biome has been replaced.

9. Calendar Bug Upon Plugin Update
A bug where, in some updates, the calendar stopped advancing after updating the plugin has been fixed.

  • Now the calendar's loading/saving logic is more robust, and the day/season/year continue to advance correctly after updates.
❄️ Winter Improvements and New Features
6. New Year's Celebration in Aeternum!
A new special event has been added:

  • When the year changes, the New Year's celebration is activated.
  • There are fireworks in the overworld.
  • Players receive rockets and gunpowder to celebrate the change of year within Aeternum Seasons.
7. Consistent Snow in Taiga (Visual Bug Fixed)
The issue of snowless chunks in cold biomes has finally been fixed:

  • Some taiga areas appeared without snow, breaking immersion.
  • Now the world looks more coherent, the taiga looks complete and much more immersive in winter.
8. Improved Frost World: Environmental Damage and Snow Only
The Frost world received several improvements:

  • The environment now inflicts real cold:
    • You need a minimum of 2 pieces of armor during the day.
    • And 4 pieces when it snows / in harsh conditions.
    • Otherwise, the player freezes, receives slowness, fatigue, and damage.
10. WorldGuard Support in the Winter Painter
Optional support for WorldGuard has been added to protect custom constructions (e.g., mountains made with WorldEdit).

In config.yml:

  • If set to true and you have WorldGuard installed:
    • The winter snow/ice system will not modify blocks inside protected regions.
Perfect for cities, custom mountains, or decorative areas where you don't want automatic snow to melt/regenerate.

Thank you to everyone who reported bugs, offered suggestions, and sent messages. This version of Aeternum Seasons is a big step towards a more polished, immersive, and friendly experience for survival and RPG servers. ❄️

Traducción al español (Original)
Aeternum Seasons – Actualización (Quality of Life & Frost Update)

Esta versión se centra en pulir detalles que la comunidad reportó: traducciones, semillas, aldeanos, Frost, nieve en taiga, compatibilidad con WorldGuard y un nuevo evento especial de Año Nuevo.
️ Mejoras de Calidad de Vida (QoL)
1. Semillas y traducciones arregladas
  • Se corrigieron las semillas y sus nombres/lore en todos los idiomas.
  • Se mejoró el sistema de traducciones para que ya no se acumulen idiomas raros o se mezclen textos.
  • Las cadenas que faltaban en algunos idiomas ahora están incluidas.
Resultado: Textos más limpios, coherentes y sin "sobras" de otros idiomas.

2. Nueva opción: el calendario solo avanza si hay jugadores conectados
Ahora puedes decidir si el calendario debe avanzar aunque no haya nadie en el servidor.

En calendar.yml:

  • true → El día y la season solo avanzan si hay jugadores en overworld.
  • false → El calendario avanza siempre, como antes.
Ideal para servidores donde no quieren que se "pasen las seasons" mientras nadie juega.

3. Compostador, campana, linterna lunar y antorcha solar pulidos
Se corrigió un problema importante con los crafteos especiales:

  • El Compostador avanzado, Campana de primavera, Linterna lunar y Antorcha solar ya no pierden sus efectos al actualizar el plugin.
  • Antes, al colocar estos bloques y luego actualizar el plugin, algunas reglas se rompían y los efectos especiales desaparecían. Ahora: los bloques colocados mantienen sus propiedades.
  • La Antorcha solar ya no pierde el efecto al colocarse en la pared.
4. Bolsa de regalos de Navidad arreglada
  • Se corrigió la bolsa de regalos navideña, que a veces mostraba la ruta del JSON en lugar del texto bonito.
  • Faltaban traducciones en algunos idiomas; ahora las cadenas están añadidas correctamente en todo el sistema de idiomas.
5. Solución definitiva al trabajo de los aldeanos
Se terminó de pulir el sistema de aldeanos para biomas controlados por el plugin:

  • Ahora es 100% efectivo que los aldeanos cambien de tipo de bioma de forma controlada.
  • Se garantiza que siempre existan todos los trades posibles, incluso en mundos donde el bioma visual está "pintado" por Aeternum Seasons.
La idea es que el jugador no pierda acceso a libros y oficios clave (como Mending, etc.), aunque el bioma original haya sido reemplazado.

9. Bug del calendario al actualizar el plugin
Se corrigió un bug donde, en algunas actualizaciones:

  • El calendario dejaba de avanzar después de actualizar el plugin.
  • Ahora la lógica de carga/guardado del calendario es más sólida, y el día/season/año siguen avanzando correctamente tras las updates.
❄️ Mejoras y Novedades del Invierno
6. ¡Fiesta de Año Nuevo en Aeternum!
Se añadió un nuevo evento especial:

  • Al cambiar de año, se activa la fiesta de Año Nuevo.
  • Hay fuegos artificiales en el mundo de overworld.
  • Los jugadores reciben cohetes y pólvora para celebrar el cambio de año dentro de Aeternum Seasons.
7. Nieve consistente en Taiga (bug visual corregido)
Se corrigió por fin el problema de los trozos sin nieve en biomas fríos:

  • Algunas zonas de taiga aparecían sin nieve, rompiendo la inmersión.
  • Ahora el mundo se ve más coherente, la taiga se ve completa y mucho más inmersiva en invierno.
8. Mundo Frost mejorado: daño ambiental y solo nieve
El mundo Frost recibió varias mejoras:

  • Ahora el ambiente inflige frío real:
    • Necesitas mínimo 2 piezas de armadura durante el día.
    • Y 4 piezas cuando cae nieve / en condiciones duras.
    • Si no, el jugador se congela, recibe lentitud, fatiga y daño.
10. Soporte para WorldGuard en el Winter Painter
Se añadió soporte opcional para WorldGuard para proteger construcciones personalizadas (por ejemplo, montañas hechas con WorldEdit).

En config.yml:

  • Si está en true y tienes WorldGuard instalado:
    • El sistema de nieve/hielo de invierno no modificará bloques dentro de regiones protegidas.
Perfecto para ciudades, montañas custom o zonas decorativas donde no quieres que se derrita/regenere nieve automática.

Gracias a todos los que han reportado bugs, sugerencias y enviado mensajes. Esta versión de Aeternum Seasons es un gran paso hacia una experiencia más pulida, inmersiva y amigable para servidores survival y RPG. ❄️

Aeternum Seasons 2.6 – Actualización (Quality of Life & Frost Update)
Esta versión se centra en pulir detalles que la comunidad reportó: traducciones, semillas, aldeanos, Frost, nieve en taiga, compatibilidad con WorldGuard y un nuevo evento especial de Año Nuevo.

️ Mejoras de Calidad de Vida (QoL)
1. Semillas y traducciones arregladas
  • Se corrigieron las semillas y sus nombres/lore en todos los idiomas.
  • Se mejoró el sistema de traducciones para que ya no se acumulen idiomas raros o se mezclen textos.
  • Las cadenas que faltaban en algunos idiomas ahora están incluidas.
Resultado: Textos más limpios, coherentes y sin "sobras" de otros idiomas.

2. Nueva opción: el calendario solo avanza si hay jugadores conectados
Ahora puedes decidir si el calendario debe avanzar aunque no haya nadie en el servidor.

En calendar.yml:

calendar:
days_per_season: 28
advance:
require_players_on_server: false | true # ⬅️ NUEVO: si false, avanza aunque no haya jugadores

  • true → El día y la season solo avanzan si hay jugadores en overworld.
  • false → El calendario avanza siempre, como antes.
Ideal para servidores donde no quieren que se "pasen las seasons" mientras nadie juega.

3. Compostador, campana, linterna lunar y antorcha solar pulidos
Se corrigió un problema importante con los crafteos especiales:

  • El Compostador avanzado, Campana de primavera, Linterna lunar y Antorcha solar ya no pierden sus efectos al actualizar el plugin.
  • Antes, al colocar estos bloques y luego actualizar el plugin, algunas reglas se rompían y los efectos especiales desaparecían. Ahora: los bloques colocados mantienen sus propiedades.
  • La Antorcha solar ya no pierde el efecto al colocarse en la pared.
4. Bolsa de regalos de Navidad arreglada
  • Se corrigió la bolsa de regalos navideña, que a veces mostraba la ruta del JSON en lugar del texto bonito.
  • Faltaban traducciones en algunos idiomas; ahora las cadenas están añadidas correctamente en todo el sistema de idiomas.
5. Solución definitiva al trabajo de los aldeanos
Se terminó de pulir el sistema de aldeanos para biomas controlados por el plugin:

  • Ahora es 100% efectivo que los aldeanos cambien de tipo de bioma de forma controlada.
  • Se garantiza que siempre existan todos los trades posibles, incluso en mundos donde el bioma visual está "pintado" por Aeternum Seasons.
La idea es que el jugador no pierda acceso a libros y oficios clave (como Mending, etc.), aunque el bioma original haya sido reemplazado.

9. Bug del calendario al actualizar el plugin
Se corrigió un bug donde, en algunas actualizaciones:

  • El calendario dejaba de avanzar después de actualizar el plugin.
  • Ahora la lógica de carga/guardado del calendario es más sólida, y el día/season/año siguen avanzando correctamente tras las updates.
❄️ Mejoras y Novedades del Invierno
6. ¡Fiesta de Año Nuevo en Aeternum!
Se añadió un nuevo evento especial:

  • Al cambiar de año, se activa la fiesta de Año Nuevo.
  • Hay fuegos artificiales en el mundo de overworld.
  • Los jugadores reciben cohetes y pólvora para celebrar el cambio de año dentro de Aeternum Seasons.
7. Nieve consistente en Taiga (bug visual corregido)
Se corrigió por fin el problema de los trozos sin nieve en biomas fríos:

  • Algunas zonas de taiga aparecían sin nieve, rompiendo la inmersión.
  • Ahora el mundo se ve más coherente, la taiga se ve completa y mucho más inmersiva en invierno.
8. Mundo Frost mejorado: daño ambiental y solo nieve
El mundo Frost recibió varias mejoras:

  • Ahora el ambiente inflige frío real:
    • Necesitas mínimo 2 piezas de armadura durante el día.
    • Y 4 piezas cuando cae nieve / en condiciones duras.
    • Si no, el jugador se congela, recibe lentitud, fatiga y daño.
10. Soporte para WorldGuard en el Winter Painter
Se añadió soporte opcional para WorldGuard para proteger construcciones personalizadas (por ejemplo, montañas hechas con WorldEdit).

En config.yml:

winter_painter:
worldguard_respect_regions: true # si hay WG, no tocar bloques dentro de regiones

  • Si está en true y tienes WorldGuard instalado:
    • El sistema de nieve/hielo de invierno no modificará bloques dentro de regiones protegidas.
Perfecto para ciudades, montañas custom o zonas decorativas donde no quieres que se derrita/regenere nieve automática.

Gracias a todos los que han reportado bugs, sugerencias y enviado mensajes. Esta versión de Aeternum Seasons es un gran paso hacia una experiencia más pulida, inmersiva y amigable para servidores survival y RPG. ❄️
----------, Dec 5, 2025

Aeternum Seasons 2.5 – Villagers, Years & Illusioners
In this update we focused on three things: time control, more useful villagers, and more adventure in the world.

️ New year command
A new command was added to manage the year in the Aeternum calendar.

  • Admins (or players with permission) can choose which year they want the world to be in.
  • This helps adjust long-term server progression, special events, or “soft resets” of the season.
‍ Biome villagers… now working as they should
Previously, the biome painting logic had a side effect:
the 4 biomes used by the plugin could cause villagers from certain biomes to “disappear” or never spawn correctly.

This has been fixed and improved:

  • In villages, every 5 days new villagers from all biomes will appear.
  • Over time, players will be able to find the exact villager they need (mending, book trades, rare trades, etc.).
  • When you trade with a villager:
    • That villager becomes locked.
    • It will no longer change its trade, its color, or its biome role.
This solves the classic problem:

“I had the perfect villager and the biome changes ruined it.”

Now if you find the villager you wanted, you keep it.

Illusioner: from forgotten mob to real threat
For those who love exploration and tryhard challenges:

  • The Illusioner now has a chance to spawn in:
    • Woodland Mansions
    • Pillager Outposts
  • This:
    • Increases difficulty and danger in these structures.
    • Encourages more exploration.
    • Brings to life a mob that was basically forgotten for years.
From now on, the Illusioner is naturally active in the world as part of the Aeternum ecosystem.

Thanks for supporting Aeternum Seasons
Your feedback helps polish the plugin and make it more fun for everyone.

Aeternum Seasons 2.5 – Aldeanos, años e Illusioners
En esta actualización nos enfocamos en tres cosas: control del tiempo, aldeanos más útiles y más aventura en el mundo.

️ Nuevo comando de año
Se añadió un nuevo comando para gestionar el año del calendario de Aeternum.

  • El administrador (o el jugador con permisos) puede elegir en qué año quiere que esté el mundo.
  • Esto ayuda a ajustar mejor el progreso de un servidor a largo plazo, eventos especiales o “reinicios suaves” de temporada.
‍ Aldeanos por bioma… ahora sí como debe ser
Antes, la lógica de pintado de biomas tenía un efecto secundario:
los 4 biomas que usa el plugin podían provocar que ciertos aldeanos nunca aparecieran bien o se “perdieran”.

Eso ya se corrigió y, de paso, se mejoró:

  • En las aldeas, cada 5 días irán apareciendo aldeanos de todos los biomas.
  • Con el tiempo, los jugadores podrán encontrar el aldeano que necesitan (mending, libros, tradeos raros, etc.).
  • Cuando haces trade con un aldeano:
    • Ese aldeano se bloquea.
    • Ya no cambia de trade, ni de color, ni de rol de bioma.
Con esto solucionamos el problema clásico de:

“Tenía el aldeano perfecto y el bioma lo arruinó.”

Ahora, si encontraste el aldeano que querías, se queda contigo.

Illusioner: de mob olvidado a amenaza real
Para los amantes de la exploración y del tryhardeo:

  • Ahora el Illusioner tiene una probabilidad de aparecer en:
    • Mansiones del bosque (Woodland Mansions)
    • Puestos de pillagers (Pillager Outposts)
  • Esto:
    • Aumenta la dificultad y el reto en estas estructuras.
    • Motiva más la exploración.
    • Le da protagonismo a un mob que Mojang prácticamente dejó olvidado.
Desde ahora, el Illusioner está activo en el mundo de forma natural, como parte del ecosistema de Aeternum.

Gracias por seguir apoyando Aeternum Seasons
Cada feedback ayuda a pulir aún más el plugin y hacerlo más divertido para todos.
----------, Dec 3, 2025

Changelog
Update Notes

❄️ Smarter Snow System
In Aeternum Seasons 2.4, the snow logic has been completely improved:

  • Snow now covers the world in a more intelligent and safe way.
  • Snow layers will no longer appear on:
    • Slabs
    • Glowstone
    • Torches
    • Chests and furnaces
    • Carpets
    • Path blocks
    • Fences
    • Buttons
    • Signs
  • The snow placement logic has been fully reviewed and fixed to avoid ruining player builds and decorations.
Cherry Biome in Autumn
  • The cherry biome now also reacts properly to seasons.
  • During autumn, the leaf color in cherry biomes changes correctly to match the seasonal palette.
️ Tornado Event Adjustments
  • The tornado event has been adjusted to be safer on multiplayer servers.
  • A new configuration was added so server owners can:
    • Choose in which worlds the tornado is allowed to spawn.
    • Prevent tornadoes from appearing in the lobby, spawn, or protected areas.
  • This helps avoid accidental destruction in important server regions.
Infernal World Portal
  • The portal logic for the infernal dimension has been improved.
  • Traveling to and from this world now works correctly and consistently.
HUD and Day Display
  • Fixed several HUD issues related to:
    • Day display.
    • Minor command behavior glitches.
  • These problems are now practically imperceptible and the HUD behaves stable and in sync with the calendar system.
Event Pace and Rest Days
  • Events will no longer trigger back-to-back as frequently.
  • There is now a pool of rest days between events:
    • 2, 3, or 4 days with no event.
  • One of these rest days is randomly selected before scheduling a new event.
  • This gives more immersion and progression to the world, letting players breathe between events.
Notas de actualización (Español)
❄️ Nieve más inteligente
En Aeternum Seasons 2.4 se mejoró por completo la lógica de la nieve:

  • La nieve ahora cubre los mundos de una forma más inteligente y segura.
  • Ya no se generan capas de nieve sobre:
    • Medios bloques (slabs)
    • Glowstone
    • Antorchas
    • Cofres y hornos
    • Alfombras
    • Tierra de camino
    • Vallas
    • Botones
    • Carteles
  • La lógica de colocación de nieve fue revisada y corregida para evitar arruinar decoraciones o construcciones.
Bioma de Cherry en Otoño
  • El bioma de cherry ahora también reacciona a las estaciones.
  • En otoño, el color de las hojas cambia correctamente para integrarse con el resto del mundo estacional.
️ Ajustes al evento de Tornado
  • El evento del tornado fue ajustado para ser más seguro en servidores.
  • Se añadió una nueva configuración que permite al administrador:
    • Definir en qué mundos puede aparecer el tornado.
    • Evitar que el tornado aparezca en el lobby, spawn u otras zonas protegidas.
  • Esto ayuda a prevenir daños accidentales en áreas importantes del servidor.
Portal del mundo infernal (Heat/Frost)
  • Se ajustó la lógica del portal de la dimensión infernal.
  • La ida y el regreso desde esta dimensión ahora funcionan correctamente y de forma consistente.
HUD y calendario
  • Se corrigieron detalles con el HUD relacionados con:
    • La visualización de los días.
    • El comportamiento de algunos comandos.
  • Estos errores ahora son prácticamente imperceptibles y el HUD funciona de forma estable y coherente con el calendario.
Ritmo de eventos y días de descanso
  • Los eventos ya no aparecerán tan seguidos.
  • Ahora existe un pool de días de descanso entre eventos:
    • De 2, 3 o 4 días sin evento.
  • El sistema elige uno de estos días como descanso antes de lanzar un nuevo evento.
  • Esto le da más inmersión y progresión al mundo, permitiendo que los jugadores respiren entre evento y evento.
----------, Dec 1, 2025

Changelog
English
World & biomes
  • Fixed a bug with trees in Autumn:
    they will no longer drop acacia saplings just because of the painted biome – they now drop the correct sapling for the tree you cut.
  • Added Cherry Grove to the seasonal biome painting system.
❄ Frost Overworld
  • Tweaked some HUD details in frost_overworld so it behaves more consistently.
  • Fixed the winter seasonal boss in frost_overworld, which was throwing a console error on spawn.
  • Removed normal zombies from this dimension:
    now only Drowned will spawn here, and they no longer burn in sunlight.
  • The heat wave event can no longer trigger in frost_overworld.
Portals & dimension return
  • Frost Overworld portal (Glowstone frame) now:
    • Can only be lit with a snowball.
    • Can no longer be lit with flint and steel.
  • Heat Overworld portal (plugin Nether-like world) now:
    • No longer reacts to snowballs.
    • Can only be lit with flint and steel / fire charge.
  • Adjusted the frost_overworld portal logic so it never tries to send you to the Nether again,
    making the return to the main world more stable and predictable.
Special thanks
Huge thanks to eduzzplayer and noaim_luke for all the bug reports.
Your feedback helped improve the plugin’s quality of life and deliver an even more polished experience for everyone.

Español
Mundo y biomas
  • Se corrigió un bug con los árboles en Otoño:
    ahora ya no caerán retoños de acacia por culpa del bioma, sino el retoño correcto del árbol talado.
  • Se añadió el bioma Cherry Grove al sistema de pintado estacional de biomas.
❄ Frost Overworld
  • Se ajustaron algunos detalles del HUD en frost_overworld para que funcione de forma más consistente.
  • Se corrigió el boss de la temporada de invierno en frost_overworld, que provocaba un error en consola al spawnear.
  • Se eliminaron los zombis normales de esta dimensión:
    ahora solo aparecerán Drowned y no serán dañados por el sol.
  • El evento de ola de calor ya no puede ocurrir en frost_overworld.
Portales y retorno de dimensiones
  • El portal de Frost Overworld (marco de Glowstone) ahora:
    • Solo se enciende con una bola de nieve.
    • Ya no se puede encender con mechero.
  • El portal de Heat Overworld (marco del Nether del plugin) ahora:
    • Ya no responde a bolas de nieve.
    • Solo se enciende con mechero / fire charge.
  • Se ajustó la lógica del portal de frost_overworld para que nunca más intente enviarte al Nether,
    y el retorno al mundo principal sea más estable y predecible.
Agradecimientos
Muchas gracias a eduzzplayer y noaim_luke por todos los bugs reportados.
Sus reportes ayudaron a mejorar la calidad de vida del plugin y a ofrecer una experiencia más pulida para todos.
----------, Nov 30, 2025

Changelog
Rich Soil & Autumn Fixes
A small but very important update focused on fixing bugs, polishing systems and adding a new farming toy: compost & rich soil.

World & Seasons
  • Autumn sapling bug fixed
    In Autumn, trees were dropping the wrong saplings depending on the biome tint.
    Now every tree correctly drops its own sapling again.

  • Snow behavior improved
    • Fixed the weird effect where snow made it look like three biomes fused together in the same area.
    • Snow melting is now much faster and cleaner, leaving your paths and builds looking way better after a storm.
  • Rain tuning
    Rain is now more controlled and tied to the Aeternum calendar days.
    Before it rained too often; now it feels more natural and random within the days that are allowed in the config.
Events & Gameplay
  • Fishing event rework
    The fishing event has been adjusted to feel more rewarding:
    better luck, better loot and a more attractive experience for players who love fishing.

  • Placeholder fixes
    Fixed strange characters showing up in:
    • %aeternum_event_active%
    • %aeternum_event_next%
      Both placeholders now display correctly with the plugin’s text system.
New Compost & Rich Soil
  • The Wandering Cook’s Guide has a new page with a recipe to craft Raw Compost.
  • Raw Compost is a damp mix of soil and scraps that you must soak near water for a couple of in-game days.
  • After soaking, it transforms into Rich Farmland – a special soil that makes your crops grow faster thanks to the improved fertility.
  • Place this fertile soil under your new crops to get the benefit and make your farms feel more alive and rewarding.
Localization
  • Several translations have been refined, fixing small issues and making text feel more natural in supported languages.
Thank you
Thank you so much for all your comments, bug reports and patience.
Aeternum Seasons is only my second plugin, and every message helps me improve and patch these kinds of issues faster.

I’ll keep polishing the experience update by update – thank you for playing and for supporting the project!



Español:

Suelo rico y soluciones para el otoño
Una pequeña pero muy importante actualización enfocada en corregir errores, pulir sistemas y agregar un nuevo juguete agrícola: compost y suelo rico .

Mundo y estaciones
  • Se corrigió el error de los retoños de otoño.
    En otoño, los árboles dejaban caer los retoños incorrectos según el tono del bioma.
    Ahora, cada árbol deja caer su propio retoño correctamente.

  • Comportamiento mejorado en nieve
    • Se solucionó el extraño efecto donde la nieve hacía que pareciera que tres biomas se fusionaban en la misma área.
    • El derretimiento de la nieve ahora es mucho más rápido y más limpio , lo que hace que tus caminos y construcciones se vean mucho mejor después de una tormenta.
  • Ajuste de la lluvia:
    La lluvia ahora está más controlada y ligada a los días del calendario de Aeternum.
    Antes llovía con demasiada frecuencia; ahora se siente más natural y aleatoria dentro de los días permitidos en la configuración.
Eventos y jugabilidad
  • Rediseño del evento de pesca
    El evento de pesca se ha ajustado para que parezca más gratificante:
    mejor suerte, mejor botín y una experiencia más atractiva para los jugadores que aman pescar.

  • Correcciones de marcadores de posición
    Se corrigieron caracteres extraños que aparecían en:
    • %aeternum_event_active%
    • %aeternum_event_next%
      Ambos marcadores de posición ahora se muestran correctamente con el sistema de texto del complemento.
Compost nuevo y tierra rica
  • La Guía del cocinero errante tiene una nueva página con una receta para elaborar abono crudo .
  • El compost crudo es una mezcla húmeda de tierra y restos que debes remojar cerca del agua durante un par de días en el juego .
  • Después de remojarlo, se transforma en Rich Farmland , un suelo especial que hace que sus cultivos crezcan más rápido gracias a su fertilidad mejorada.
  • Coloque esta tierra fértil debajo de sus nuevos cultivos para obtener el beneficio y hacer que sus granjas se sientan más vivas y gratificantes.
Localización
  • Se han perfeccionado varias traducciones , corrigiendo pequeños problemas y haciendo que el texto se sienta más natural en los idiomas admitidos.
Gracias
Muchas gracias por todos sus comentarios, informes de errores y paciencia.
Aeternum Seasons es solo mi segundo plugin , y cada mensaje me ayuda a mejorar y solucionar este tipo de problemas más rápidamente.

Seguiré puliendo la experiencia actualización tras actualización. ¡Gracias por jugar y por apoyar el proyecto!

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----------, Nov 28, 2025

Changelog
  • Fixed details regarding the new food and its seeds.
  • Chopdowns with the axe now also remove leaves.
  • Calendar.yml is now configurable.
  • Mining event tweaked: now has a chance to double the ore mined and may grant a small gift with low probability (to prevent abuse).
  • Halloween and Christmas events are now guaranteed to be included every year, with no more bugs.
  • Maximum number of days for each event has been balanced.
  • Translation colors have been corrected.

Registro de cambios en Español
  • Se corrigieron los detalles relacionados con la nueva comida y sus semillas.
  • Al talar con el hacha ahora también se eliminan las hojas.
  • Calendar.yml ahora es configurable.
  • Evento de minería ajustado: ahora existe la posibilidad de duplicar el mineral extraído y recibir un pequeño obsequio con baja probabilidad (para evitar abusos).
  • Los eventos de Halloween y Navidad ahora están garantizados cada año, sin más errores.
  • Se equilibró el número máximo de días para cada evento.
  • Los colores en las traducciones han sido corregidos.
----------, Nov 27, 2025

Changelog
Aeternum Seasons 2.0 — Quality of Life Update

This version doesn’t try to add big new systems.
Instead, it focuses on small details that make the day-to-day gameplay feel better.

Main changes
  • Seeds show their growth season
    • Every seed item now shows which Season it grows in.
    • Players don’t need to keep checking the guide all the time.
  • Flora polished (more natural, less invasive)
    • Previous versions could make flora spread all over a biome and ruin the look.
    • In 2.0, flora is:
      • more controlled
      • less invasive
      • more vanilla-friendly and naturally integrated into the world.
  • New Seasonal Clock
    • Craft a clock with a daylight detector on top to get the Seasonal Clock.
    • Right-click to open the seasonal panel:
      • shows tomorrow’s confirmed event
      • shows when it will rain
      • shows today’s active event
    • Finally, a real use for clocks in Minecraft.
  • Snow update fix
    • In older versions, snow placed by the plugin could stay stuck after updating.
    • In 2.0, on server start after an update:
      • an automatic snow melt process runs
      • old seasonal snow is cleaned correctly
    • Result: no more ghost snow after updates.
  • HUD improvements
    • New OFF option to completely hide the HUD/bossbar.
    • Commands improved:
      • /season-info
      • /season-hud
    • Both commands can now be used without OP (they are the only two allowed for regular players).
    • HUD options:
      • fixed
      • variable
      • morning / noon / night
      • OFF
  • PlaceholderAPI support expanded
    • New placeholders for:
      • day, year, season, realm
      • current event and tomorrow’s event
      • weather/rain information
    • Perfect for scoreboards, overlays and custom HUDs.
  • Biome Paint with backup & restore
    • Biome painting now stores a backup of affected areas.
/season biomes Off| On | restore

  • New commands/options allow you to:
    • restore everything at once, or
    • restore biomes gradually in a safer way.
  • You can also fully disable biome painting from config if you don’t want it at all.

  • Snow inside protected regions
    • Seasonal snow now falls and is validated correctly inside protected regions/plots.
    • No more broken chunks or mismatched snow around protected areas.
In short:
Aeternum Seasons 2.0 is a polishing update: better clarity, safer world changes, more server-friendly tools, and a smoother vanilla-like seasonal experience.
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----------, Nov 25, 2025

Aeternum Seasons – New Update!

This version brings the overworld to life even more with seasonal detail:

  • Seasonal Oceans: oceans now shift color depending on the current season.

  • Seasonal Rivers: rivers have three color variants that rotate with the year cycle.

  • Configurable World Fauna/Flora: seasonal nature behavior is fully configurable — you can enable/disable each plant group independently and tweak how much appears per season.

  • Plus a bunch of small tweaks and optimizations to keep everything smooth and vanilla-friendly.

  • The snow that the player places no longer melts.
Update and enjoy a world that feels alive through every season. ❄️☀️

Post en español

Aeternum Seasons – ¡Nueva actualización!

Esta versión hace el mundo todavía más vivo con más detalles estacionales:

  • Océanos estacionales: ahora los océanos cambian de color según la estación actual.

  • Ríos estacionales: los ríos tienen tres variantes de color que rotan con el ciclo del año.

  • Fauna/Flora configurable: la naturaleza estacional es totalmente configurable — puedes activar/desactivar cada grupo de plantas por separado y ajustar cuánto aparece en cada estación.

  • Y varios ajustes/optimizaciones pequeñas para que todo siga suave y se sienta vanilla.

  • La nieve que coloca el jugador ya no se derrite
Actualiza y disfruta un mundo que se siente vivo en cada estación. ❄️☀️
----------, Nov 22, 2025

English – Food & Languages Update
Aeternum Seasons – Food & Languages Update

This update brings two things players have been asking for: more languages and more food.

New translations
  • Added Vietnamese

  • Added Turkish

  • All existing translations have been reviewed and corrected to match the in-game texts better.
New crops & seeds
  • Tomato – can be used in fresh salads and sandwiches.

  • Onion – now correctly localized as Onion / Cebolla depending on language.

  • Rice – grows like kelp/seaweed:
    • You plant it in shallow, still water.

    • When you break the plant, it drops seeds so you can replant and expand your fields.
️ New food & drinks
  • Tomato salads – light meals that restore some hunger and give short regeneration.

  • Sandwiches – bread filled with meat and vegetables, perfect as a strong mid-game food.

  • Drinks & teas:
    • Coffee – removes freezing, gives speed and night vision for a while.

    • Herbal teas and other drinks – support effects like healing, warmth, absorption and mining boosts.
Everything is fully integrated with the seasonal system and completely translated in all supported languages.

Español – Actualización de Comida y Lenguajes
Aeternum Seasons – Actualización de Comida y Lenguajes

Esta actualización trae dos cosas que muchos pedían: más idiomas y más comida.

Nuevas traducciones
  • Añadido vietnamita

  • Añadido turco

  • Todas las traducciones existentes se han revisado y corregido para que coincidan mejor con los textos dentro del juego.
Nuevos cultivos y semillas
  • Tomate – se usa en ensaladas frescas y bocadillos.

  • Cebolla – ahora bien localizada como Onion / Cebolla según el idioma.

  • Arroz – funciona como un alga:
    • Se planta en agua tranquila y poco profunda.

    • Al romper la planta obtienes semillas para volver a plantar y expandir tus campos.
️ Nueva comida y bebidas
  • Ensaladas de tomate – platos ligeros que recuperan algo de hambre y dan regeneración corta.

  • Sándwiches – pan relleno de carne y verduras, perfecto como comida fuerte de mid-game.

  • Tés y bebidas:
    • Café – quita el congelamiento, da velocidad y visión nocturna un rato.

    • Tés de hierbas y otras bebidas – dan efectos de curación suave, calor, absorción y mejoras de minería.
Todo está completamente integrado con el sistema de estaciones y traducido en todos los idiomas soportados.

[​IMG]
----------, Nov 20, 2025

Aeternum Seasons 1.7 – Multilanguage & Guide Fix
Aeternum Seasons 1.7 is now fully multilanguage and supports:

  • en_US – English

  • es_ES – Español

  • id_ID – Indonesian

  • it_IT – Italiano

  • fr_FR – Français

  • de_DE – Deutsch

  • pt_BR – Português (Brasil)

  • ru_RU – Русский

  • pl_PL – Polski
The in-game guides have also been updated so text fits better on Minecraft book pages and no longer gets cut off.

If you spot weird lines or want to help polish translations, feel free to send feedback for future updates!

Aeternum Seasons 1.7 – Multilenguaje y guías corregidas
Aeternum Seasons 1.7 ahora es totalmente multilenguaje y soporta:

  • en_US – English

  • es_ES – Español

  • id_ID – Indonesio

  • it_IT – Italiano

  • fr_FR – Francés

  • de_DE – Alemán

  • pt_BR – Portugués (Brasil)

  • ru_RU – Ruso

  • pl_PL – Polaco
También se han ajustado las guías del juego para que el texto encaje mejor en las páginas de los libros de Minecraft y ya no se corte.

Si ves alguna frase rara o quieres ayudar a mejorar las traducciones, puedes mandarme tus sugerencias para las próximas versiones
----------, Nov 19, 2025

English description
Aeternum Seasons brings a cozy, Stardew-Valley-style year cycle to vanilla Minecraft – without killing your TPS.

Watch your world slowly change through Spring, Summer, Autumn and Winter:
biome colors shift smoothly, snow covers the ground in winter, autumn forests turn golden, and the sky and weather follow the season – all fully optimized and spread over time to avoid lag spikes.

On top of the seasonal overworld, you can unlock two new adventure dimensions:

  • Frost Realm – accessed through a Glowstone portal. Blizzards, low visibility, frozen terrain and icy variants of vanilla mobs that slow and freeze you.

  • Heat / Infernal Realm – accessed through a Nether Wart Block portal. Scorching heat, dangerous terrain, and fiery mob variants that burn and hit harder.
Each realm has its own risks, atmosphere and progression, turning your survival world into a small adventure RPG while still feeling vanilla-friendly.

✨ Features
  • Dynamic, vanilla-style seasons: weather, sky and biome tints react to the current season.

  • Autumn forests: taiga and birch leaves turn into warm acacia-like colors only in autumn, then return to normal afterwards.

  • Highly optimized: biome and foliage changes are spread across the last days before each season, reducing heavy work on day 1 and keeping TPS stable.

  • Two optional season dimensions (Frost & Heat) with themed terrain and mob variants (frozen / blazing).

  • Fully configurable: enable/disable features, worlds, dimensions, migration, weather rules, etc.

  • Plug & Play for Paper / Spigot 1.21.x.

  • English & Spanish out of the box.

  • Optional integration with PlaceholderAPI for HUDs, scoreboards, menus and more.
Aeternum Seasons is made to feel like something that could be in vanilla: simple to drop into a survival world, but deep enough to make every year in your world feel unique.

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ESP:

Descripción en español

Aeternum Seasons trae a Minecraft vanilla un ciclo de años al estilo Stardew Valley, acogedor y atmosférico… sin matar tu TPS.

Mira cómo tu mundo cambia poco a poco entre Primavera, Verano, Otoño e Invierno:
los colores de los biomas se ajustan suavemente, la nieve cubre el suelo en invierno, los bosques se tiñen de dorado en otoño y el cielo y el clima siguen la estación. Todo está optimizado y repartido en el tiempo para evitar picos de lag.

Además del overworld estacional, puedes desbloquear dos nuevas dimensiones de aventura:

  • Reino Gélido (Frost Realm) – se accede con un portal de Glowstone. Ventiscas, baja visibilidad, terreno congelado y variantes heladas de mobs vanilla que te ralentizan y congelan.

  • Reino Infernal / de Calor (Heat / Infernal Realm) – se accede con un portal de Nether Wart Block. Calor abrasador, terreno peligroso y variantes de mobs de fuego que queman y golpean más fuerte.
Cada reino tiene sus propios riesgos, atmósfera y progresión, convirtiendo tu mundo survival en una pequeña aventura RPG sin dejar de sentirse compatible con vanilla.

✨ Características

  • Estaciones dinámicas estilo vanilla: el clima, el cielo y el tinte de los biomas reaccionan a la estación actual.

  • Bosques otoñales: las hojas de taiga y birch cambian a tonos cálidos tipo acacia solo en otoño, y luego vuelven a su color original.

  • Altamente optimizado: los cambios de biomas y follaje se reparten en los últimos días antes de cada estación, reduciendo el trabajo pesado del día 1 y manteniendo un TPS estable.

  • Dos dimensiones estacionales opcionales (Frost & Heat) con terreno temático y variantes de mobs (congelados / ígneos).

  • Totalmente configurable: activa o desactiva funciones, mundos, dimensiones, migraciones, reglas de clima, etc.

  • Plug & Play para Paper / Spigot 1.21.x.

  • Disponible en inglés y español desde el primer momento.

  • Integración opcional con PlaceholderAPI para HUDs, scoreboards, menús y más.
Aeternum Seasons está diseñado para sentirse como algo que podría existir en vanilla: fácil de añadir a cualquier mundo survival, pero lo bastante profundo como para hacer que cada año en tu mundo se sienta único.
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----------, Nov 18, 2025

PlaceholderAPI Integration (optional)

Aeternum Seasons includes optional support for PlaceholderAPI.
If the server has PlaceholderAPI installed, you can use these placeholders in scoreboards, holograms, menus, chat, etc.:

  • %aeternum_day% – Current day in the Aeternum calendar.

  • %aeternum_year% – Current year.

  • %aeternum_season% – Current season, using the plugin’s translations (Spring, Summer, etc.).

  • %aeternum_realm% – Name of the current realm/world (Frozen World, Infernal World, Overworld…).

  • %aeternum_world_name% – Technical Minecraft world name.
If PlaceholderAPI is not installed, the plugin still works normally;
the placeholders are simply not registered.

Dimension portals toggle (config)
You can enable or disable the portals for each custom dimension directly in config.yml:

Integración con PlaceholderAPI (opcional)
Aeternum Seasons incluye soporte opcional para PlaceholderAPI.
Si el servidor tiene PlaceholderAPI instalado, podrás usar estos placeholders en scoreboards, hologramas, menús, chat, etc.:

  • %aeternum_day% – Día actual del calendario de Aeternum.

  • %aeternum_year% – Año actual.

  • %aeternum_season% – Estación actual, usando las traducciones del plugin (Primavera, Verano, etc.).

  • %aeternum_realm% – Nombre del reino/mundo actual (Mundo Gélido, Mundo Infernal, Mundo principal…).

  • %aeternum_world_name% – Nombre técnico del mundo de Minecraft.
Si PlaceholderAPI no está instalado, el plugin funciona normalmente;
los placeholders simplemente no se registran.

Activación/desactivación de portales de dimensión (configuración)
Puede activar o desactivar los portales para cada dimensión personalizada directamente en el archivo config.yml:

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----------, Nov 17, 2025

Update 1.4 – Magic Storm Name Fixes

Small maintenance update focused on polishing the Magic Storm event:

  • Fixed the display names of the special Magic Storm mobs.

  • Mobs now correctly use the text from the language file (for example: &bStorm-touched Creature / &bCriatura de la Tormenta depending on language).

  • Better consistency between the server language and the names shown on event mobs.
It’s a small update, but it makes everything feel cleaner and more consistent for players.

Id_id = Indonesian (translation adjusted)
en_us = English
es_es = Spanish


Actualización 1.4 – Correcciones Magic Storm
Pequeña actualización centrada en pulir detalles del evento Lluvia Mágica / Magic Storm:

  • Se corrigieron los nombres de los mobs especiales de la Magic Storm.

  • Ahora los mobs usan correctamente el texto configurado en el archivo de idioma (por ejemplo: &bCriatura de la Tormenta en español).

  • Mejor coherencia entre el idioma del servidor y los nombres mostrados en los mobs del evento.
Es una update pequeña, pero ayuda a que todo se sienta más limpio y consistente para los jugadores.

Id_id= indonesia (se ajusto la traducción)
en_us= Ingles
es_es= Español

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----------, Nov 17, 2025


Update post – AeternumSeasons (chunk performance patch)

Quick summary

Small update focused on performance and stability when many players are loading chunks.
Season effects still look the same, but the plugin is now much lighter on the server.

Main changes
  • BiomeSpoof (seasonal biome colors) optimized
    • Fewer chunks processed per tick and a smaller radius around players.

    • Prioritizes nearby chunks and the ones in front of the player.

    • Same visual effect with much less impact on the main thread.
  • ❄️ Snow/ice system made lighter
    • Snow/ice melting no longer scans the full world height, only the surface area.

    • Chunks that are naturally snowy in vanilla are skipped entirely.

    • Less work per tick and smoother transitions between seasons.
  • Autumn leaves optimization
    • Leaf painting now works on a lighter grid inside each chunk.

    • Fewer columns are checked per tick while keeping the autumn forest look.
  • Canopy snow (snow under tree leaves) adjusted
    • Ground and leaf checks are limited to the area near the surface.

    • Fewer attempts per tick and a more reasonable radius, especially in large forests.
  • ⚙️ Safer default config values
    • New defaults for radius, budget and similar options are tuned to avoid heavy TPS impact.

    • Seasonal visuals are preserved while keeping CPU usage under control.
Note for server owners
  • If you are using an older config and still see high usage, check:

    • biome_spoof

    • real_snow

    • autumn_soil

    • real_snow.canopy
      and lower radius / budget values if your server is heavily populated.
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Post actualización – AeternumSeasons (parche rendimiento chunks)
Resumen rápido

Pequeña actualización centrada en rendimiento y estabilidad cuando muchos jugadores están cargando chunks.
Los efectos visuales de estaciones se mantienen, pero ahora el plugin es mucho más ligero para el servidor.

Cambios principales
  • BiomeSpoof (colores de bioma por estación) optimizado
    • Menos chunks procesados por tick y menor radio alrededor del jugador.

    • Se priorizan los chunks cercanos y delante del jugador.

    • Mismo efecto visual, pero con un impacto mucho menor en el hilo principal.
  • ❄️ Sistema de nieve/hielo más ligero
    • El derretido de nieve e hielo ya no recorre toda la altura del mundo, solo la zona cercana a la superficie.

    • Se saltan por completo los chunks que son nevados de forma natural por Minecraft.

    • Menos trabajo por tick y transiciones entre estaciones más suaves.
  • Hojas de otoño optimizadas
    • El pintado de hojas ahora trabaja con una rejilla más ligera dentro de cada chunk.

    • Menos columnas revisadas por tick, manteniendo el aspecto otoñal del bosque.
  • Nieve bajo las copas de los árboles (canopy snow) ajustada
    • Búsqueda de suelo y hojas más corta (solo cerca de la superficie).

    • Menos intentos por tick y radio más contenido, especialmente en bosques grandes.
  • ⚙️ Nuevos valores por defecto más seguros
    • Los presets de radius, budget y otros parámetros están pensados para no castigar el TPS.

    • Los efectos de estaciones siguen viéndose bien, pero con un consumo mucho más razonable.
Nota para administradores
  • Si ya tienes una config vieja y notas consumo alto, revisa las secciones:
    • biome_spoof

    • real_snow

    • autumn_soil

    • real_snow.canopy
      y baja radios / budgets si tu servidor es muy cargado.
    upload_2025-11-16_9-35-52.png
----------, Nov 16, 2025

HUB BUG FIXED + MADE COMPATIBLE WITH 1.21 +
----------, Nov 16, 2025

Changelog – Tormentas y Tornados (hotfix)
Pequeña actualización centrada en pulir el comportamiento de los eventos de clima para que se sientan más coherentes y justos con las bases y aldeas de los jugadores.

Evento “Magic Storm”
  • Ahora, mientras el evento Magic Storm está activo, siempre habrá tormenta en los mundos overworld:
    • Si los jugadores duermen y el juego limpia la lluvia, el evento vuelve a activar la tormenta automáticamente.

    • Se evita la situación donde el evento estaba activo, pero el mundo se veía “seco” sin lluvia.
  • Al terminar el evento, el clima se restaura correctamente: se apaga la tormenta y deja de forzarse la lluvia.
Evento “Tornado”
  • El tornado ahora arrastra con más fuerza al jugador, pero sigue dejando una ventana para escapar:
    • El empuje y la fuerza vertical se han ajustado para que el jugador sienta el tirón del tornado, sin perder el control por completo.
  • Refugio real para todos:
    • Antes solo los jugadores bajo techo estaban protegidos.

    • Ahora cualquier entidad viva (aldeanos, animales, mobs) que esté bajo techo o dentro de una estructura cubierta no es empujada ni dañada por el tornado.

    • Los corrales techados y las casas de aldeanos ahora son zonas seguras durante el evento.
  • El tornado ahora destruye correctamente cultivos, plantas y flores dentro de su radio:
    • Soporta hierba, flores, cañas, arbustos y cultivos configurados.

    • Se toma el bloque de la superficie de la columna para que el efecto encaje visualmente con el “cono” del tornado.
  • Se corrigió un detalle visual con las plantas de dos bloques de alto (como TALL_GRASS, girasoles, arbustos altos):
    • Antes solo se rompía la parte de arriba y la parte de abajo se quedaba flotando.

    • Ahora el tornado rompe la base de la planta y la elimina completa.
Changelog – Storms & Tornadoes (hotfix)
Small update focused on polishing weather events so they feel more consistent and fair around player bases and villages.

“Magic Storm” event
  • While the Magic Storm event is active, there will always be a thunderstorm in overworld worlds:
    • If players sleep and vanilla clears the weather, the event will automatically re-enable the storm.

    • This prevents the situation where the event was active but the world looked dry, with no rain.
  • When the event ends, the weather is properly restored: storm is turned off and rain is no longer forced.
“Tornado” event
  • The tornado now pulls the player a bit stronger, while still allowing them to escape:
    • Horizontal pull, swirl and vertical lift have been tuned so the player really feels the tornado, without completely losing control.
  • Real shelter for everyone:
    • Previously, only players under a roof were protected.

    • Now any living entity (villagers, animals, mobs) that is under cover or inside a closed structure won’t be pushed or damaged by the tornado.

    • Barns and villager houses are true safe spots during the event.
  • The tornado now properly tears up crops, plants and flowers within its radius:
    • Supports grass, flowers, reeds, bushes and configured crops.

    • It uses the top surface block of the column so the destruction matches the visible funnel.
  • Fixed a visual issue with double-height plants (like tall grass, sunflowers, tall flowers):
    • Before, only the top block was broken, leaving the bottom part floating.

    • Now the tornado breaks the lower block so the whole plant is removed cleanly.
----------, Nov 16, 2025

En esta mini–actualización se amplía la información para los jugadores que se adentran en el Mundo Gélido.

Cambios
  • Nueva página en la guía dedicada a los peligros del Mundo Gélido:
    explica cómo las tormentas de nieve reducen casi por completo la visión, y que solo con una fuente de luz o dentro de una cueva es posible ver con claridad.

  • ❄️ Se advierte que el frío se intensifica durante estas tormentas y que, sin la protección adecuada, el jugador puede acabar congelado.

  • Traducciones ajustadas y pulidas en la guía (incluyendo nuevos textos para el Mundo Gélido) para que la información sea más clara y consistente entre idiomas.
Theosis / Aeternum – Frost World Guide Update
This small update expands the information for players exploring the Frost World.

Changes
  • New guide page focused on the dangers of the Frost World:
    it explains how snowstorms heavily reduce your vision, and that only a light source or staying inside a cave will let you see properly.

  • ❄️ The guide now warns that the cold intensifies during these storms and that, without proper protection, the player can end up freezing to death.

  • Translation details polished, including new Frost World texts, to keep information clearer and more consistent across languages.
    upload_2025-11-15_19-0-5.png upload_2025-11-15_19-0-31.png upload_2025-11-15_19-1-10.png
----------, Nov 16, 2025

Aeternum Seasons 1.0 – Frost & Heat Realms with Travel Titles ❄️

¡Aeternum Seasons ha alcanzado la versión 1.0!
Esta actualización marca el cierre de los Reinos de Hielo y Calor, consolidando la experiencia con títulos de viaje inmersivos que aparecen al moverse entre mundos. Ahora, cada dimensión tiene un nombre evocador que refuerza la atmósfera única de cada entorno:

  • frost_overworldSnowbound Realm
  • heat_overworldEmberbound Realm
Estos títulos aparecen en pantalla al cruzar entre dimensiones, envolviendo al jugador en la narrativa estacional de Aeternum. Es un pequeño detalle, pero añade una capa de magia y coherencia al viaje.



ESPAÑOL

¡Aeternum Seasons ha llegado a la versión 1.0!
Esta actualización finaliza la experiencia de los Reinos de Hielo y Calor, añadiendo títulos de viaje inmersivos que aparecen al moverse entre mundos. Cada dimensión ahora tiene un nombre evocador que refuerza su atmósfera:

  • frost_overworld → Mundo Gèlido
  • heat_overworld → Mundo Infernal
Estos títulos aparecen en pantalla al cruzar entre dimensiones, envolviendo al jugador en la narrativa estacional de Aeternum. Un detalle pequeño, pero lleno de magia.

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----------, Nov 15, 2025

[EN] Aeternum Seasons 0.9 – Frost & Infernal Realms Update
Status: fully stable, tested on Paper 1.21.x and Spigot 1.21.x, with no noticeable lag.

What’s new in 0.9

  • Two new dimensions
    • Frost World: frozen biomes only, stronger mobs, ice-themed boss and progression.

    • Infernal Heat World: extreme heat, fire everywhere, mobs are much stronger and tankier.

    • Custom portals (non-vanilla frame), with safe return to the overworld.
  • Dimension guides
    • When you enter each custom world for the first time, you receive a guide book:
      • Explains how the dimension works.

      • Tips about climate, mob variants and recommended progression.

      • Loot explanation and warnings about danger.
  • Infernal loot & mob variants
    • Heat world generates high-tier loot in structures:
      • Over-enchanted gear, netherite scrap/ingots, enchanted books, etc.
    • New mob variants:
      • Some can freeze you (Frost), others burn you (Heat).

      • In the Infernal realm, many mobs are up to 4x stronger (damage and health).
  • Winterforge armor & survival
    • To walk comfortably in the Infernal world you’ll need the full Winterforge set.

    • Fire/lava resistance and extra tools to survive the extreme environment.
  • HUD & stability
    • Season HUD is now fully stable:
      • It no longer disappears when changing world or rejoining.

      • You can choose between fixed HUD or a time-based variant.
    • Plugin runs smoothly on both Paper and Spigot without noticeable lag.
Localization
  • Added Indonesian language support: id_ID.yml.

  • Commands and messages are now better organized for:
    • English, Spanish and Indonesian.
  • The plugin can automatically pick the language based on the player’s client, if configured.
Help me add more languages
If you want your language to be supported:

  • I can provide you an English base file (for example en_US.yml).

  • You can send me a translated file like xx_XX.yml.

  • I’ll review it and include it in the next release so everyone can use it.
You can send translations via:

  • Spigot PM, or

  • GitHub issue/pull request (if you prefer).
Help me add more languages
If you want the plugin in your own language, you can help by translating the messages and I’ll gladly include your file in future releases.
I can provide you an English base file (for example en_US.yml).
You can send me a translated file like xx_XX.yml.
I’ll review it and include it in the next release so everyone can use it..yml base: BASE.YML
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Aeternum Seasons 0.9 – Dimensiones Gélida e Infernal, guías y variantes
Estado: versión totalmente estable, probada en Paper 1.21.x y Spigot 1.21.x, sin lag apreciable.

Novedades de la 0.9

  • Dos nuevas dimensiones
    • Mundo Gélido (Frost): solo biomas fríos, mobs más fuertes y jefe de hielo con progresión propia.

    • Mundo Infernal (Heat): calor extremo, fuego por todas partes y mobs hasta 4 veces más fuertes.

    • Portales personalizados (marco distinto al vanilla) y regreso seguro al overworld.
  • Libros guía de dimensión
    • Al entrar por primera vez a cada dimensión recibes un libro guía:
      • Explica cómo funciona el mundo.

      • Da consejos sobre clima, variantes de mobs y progreso recomendado.

      • Explica el loot y las advertencias de peligro.
  • Loot infernal y variantes de mobs
    • En la dimensión Infernal se generan cofres con loot muy poderoso:
      • Equipos con encantamientos altos, netherita, libros chetados, etc.
    • Nuevas variantes de mobs:
      • Algunos congelan (Frost), otros queman (Heat).

      • En el mundo Infernal muchos mobs tienen hasta 4x más vida y daño.
  • Armadura Winterforge y supervivencia
    • Para moverte “tranquilo” en el mundo Infernal necesitas el set completo Winterforge.

    • Te da resistencia al fuego/lava y herramientas para soportar el clima extremo.
  • HUD y estabilidad
    • El HUD de estaciones ahora es totalmente estable:
      • Ya no se pierde al cambiar de mundo o reconectar.

      • Opción de HUD fijo o variable según el momento del día.
    • El plugin corre fluido tanto en Paper como en Spigot sin lag.
Idiomas
  • Se añadió soporte para indonesio: id_ID.yml.

  • Se mejoró la organización de comandos y mensajes para:
    • Inglés, español e indonesio.
  • El plugin puede elegir el idioma según el cliente del jugador, si se configura así.
¿Me ayudas con más traducciones?

Si quieres el plugin en tu idioma, ayúdame con la traducción y con mucho gusto la incluiré en futuras versiones.
Te puedo dar una base en inglés (por ejemplo en_US.yml).
Me puedes enviar una traducción como xx_XX.yml.
Yo la reviso y la incluyo en las siguientes versiones para que todos puedan usarla.
base: BASE.YML
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----------, Nov 15, 2025

Fix of emergenica due to incomplete translation of the golems

Corrección de emergenica debido a la traducción incompleta de los golems
----------, Nov 14, 2025

Resource Information
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Total Downloads: 761
First Release: Nov 14, 2025
Last Update: Mar 12, 2026
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